Intel เรียกร้องให้ผู้พัฒนาใช้ API ภาษาหยาบคาย
สารบัญ:
Intel ผ่านบล็อกโพสต์บน Game Dev Developer Zone ได้ริเริ่มให้ผู้พัฒนาเกมใช้ Vulkan graphics API สำหรับการพัฒนาเกมและแอพบนพีซี
Intel พยายามที่จะสร้างมาตรฐานการใช้ Vulkan ในวิดีโอเกม
API Vulkan เริ่มการเดินทางในปี 2558 ซึ่งขึ้นอยู่กับ Mantle ที่ หมดอายุแล้วของ AMD แนวคิดด้วย API นี้คล้ายกับ OpenGL เพื่อสร้าง API กราฟิกที่เป็นมาตรฐานแบบเปิด แต่ระดับต่ำ แตกต่างจาก DirectX 12 ที่เป็นเอกสิทธิ์ของ Windows 10
ภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้ ดูเหมือนว่าไม่น่าแปลกใจที่ Intel ต้องการให้เกมได้รับการพัฒนาโดยใช้ API ที่ข้ามแพลตฟอร์มและไม่ได้ จำกัด เฉพาะระบบ ปฏิบัติการ เดียว ด้วยวิธีนี้ Vulkan API จะถูกวางตำแหน่งให้เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มการแสดงผลกราฟิกที่โดดเด่นดังต่อไปนี้
ก่อนอื่น Intel สั่งส่วนแบ่งกราฟิกการ์ดที่ ใหญ่ที่สุด ในตลาด: เวิร์คสเตชั่นแท็บเล็ตและแล็ปท็อปส่วนใหญ่ทำงานบนกราฟิกรวมของ Intel ซึ่งหมายความว่ามีตลาดขนาดใหญ่ที่นักพัฒนาจำเป็นต้องมี บัญชีเมื่อเขียนหรือพัฒนาแอปพลิเคชันของคุณ
ประการที่สองเราได้เรียนรู้ว่าราชา Koduri กำลังทำงานกับกราฟิก Intel รุ่นใหม่ไม่ใช่แค่ฝังตัว ดังนั้น Intel จึงต้องการเริ่มต้นด้วย API ที่จะรู้สึกสะดวกสบายในการทำงานด้วยการทำงานกับอุปกรณ์และระบบต่าง ๆ มากมาย
ประเด็นที่น่าสนใจที่ควรพิจารณาคือสิ่งที่อาจเป็นการ ตอบโต้ของ Microsoft เกี่ยวกับ DirectX 12 ซึ่งดูเหมือนจะไม่เกิดขึ้นอย่างสมบูรณ์และที่นักพัฒนาไม่ได้พยายามใช้ในทุกเกม บางทีนี่อาจ 'ปลุก' Microsoft และบำรุง DirectX 12 API ด้วยฟีเจอร์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นเพื่อแข่งขันกับ Vulkan
Intel เพิ่มการรองรับกราฟิก API ใน Windows
ก้าวไปข้างหน้าใหม่สำหรับการนำ Vulkan ซึ่งเป็น API กราฟิกแบบหลายแพลตฟอร์มใหม่ที่แข่งขันกับ DirectX 12 ของ Microsoft
API คืออะไรและมีไว้เพื่ออะไร?
เราวิเคราะห์ว่า API คืออะไรและมีไว้เพื่ออะไร แน่นอนว่าคุณเคยได้ยิน API แต่คุณไม่รู้ความหมายเราจะบอกคุณในคู่มือฉบับเต็มเกี่ยวกับ API
Microsoft ประกาศ Win 10 API สำหรับนักพัฒนา Windows 10
ในวันเปิดตัว Microsoft ได้ประกาศ API ใหม่ชื่อ WinML ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อช่วยให้นักพัฒนาใช้ประโยชน์จากสองแง่มุมเหล่านี้ในระบบปฏิบัติการ Windows 10