ผู้สร้าง Gran Turismo ทำงานบนเทคโนโลยี raytracing
สารบัญ:
Polyphony Digital เป็น บริษัท ที่รับผิดชอบเบื้องหลัง Gran Turismo ในช่วงที่ SIGGRAPH Asia 2018 บริษัท ได้นำเสนอเทคโนโลยีใหม่ นี่คือเทคโนโลยี raytracing ซึ่งพยายามปรับปรุงแสงและการสะท้อนกลับบนพื้นผิว มันถูกเรียกว่าเป็นหนึ่งในเทคโนโลยีของเดือนที่จะมาถึงในกราฟิกการ์ดและคอนโซล ในความเป็นจริงหลายเกมใช้งานไปแล้ว
ผู้สร้าง Gran Turismo ทำงานบนเทคโนโลยี raytracing
บริษัท ต้องการแสดงเทคโนโลยีนี้ในงาน ดังที่เห็นได้จากวิดีโอต่อไปนี้ จากนาที 7:20 มีความเป็นไปได้ที่จะเห็นทุกสิ่งอย่างละเอียด
เทคโนโลยี Raytracing จากผู้ผลิต Gran Turismo
Gran Turismo Sport นอกเหนือจากเกมแข่งรถอื่น ๆ ที่มีในปัจจุบันใช้เวอร์ชันง่าย ๆ ที่จำลองเอฟเฟกต์ จนถึงผลลัพธ์ที่เป็นบวก แต่มีห้องพักสำหรับการปรับปรุง เนื่องจากสิ่งที่เกิดขึ้นในแต่ละฉากนั้นไม่ถูกคำนวณอย่างแม่นยำ นี่คือสิ่งที่สามารถคาดการณ์ได้ว่าจะเปลี่ยนแปลงด้วยเทคโนโลยี raytracing Polyphony Digital ได้กล่าวไปแล้วว่าพวกเขาใช้งานได้และสำรวจความเป็นไปได้ของการใช้
ยังไม่ได้รับการยืนยันในขณะที่ บริษัท จะใช้มัน ในภาคใหม่ของเทพนิยาย แต่ในบางส่วนมันจะขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของมัน เนื่องจากพวกเขาได้กล่าวถึงเทพนิยายที่มีถึง 60 ภาพต่อวินาที
ดังนั้นเราไม่ควรดาวน์โหลดว่า Gran Turismo ภาคต่อไปจะใช้เทคโนโลยี raytracing ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าเราจะมีข้อมูลที่เป็นรูปธรรมมากขึ้นเกี่ยวกับแผนการของ บริษัท ในเรื่องนี้
แบบอักษร Overclock3Dผู้สร้าง oddworld บอกว่า 'nintendo kill iwata'
ความคิดต้องเปลี่ยน ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันเห็นใน Nintendo กำลังคิด โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าสิ่งนี้ฆ่าอิวาตะ
ผู้สร้าง Pubg วางฟ้องฟอร์ทไนต์
ผู้สร้างของ PUBG วางฟ้องคดีกับ Fortnite ค้นหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับสาเหตุที่เป็นไปได้ว่าทำไมการถอนฟ้องคดีนี้
Nvidia ทำงานบนเทคโนโลยี multigpu ที่เรียกว่า cfr
ดูเหมือนว่า Nvidia กำลังทำงานกับเทคโนโลยีกราฟิกหลาย GPU ใหม่ที่เรียกว่า CFR Checkered Frame Rendering