เกม

ผู้สร้าง Gran Turismo ทำงานบนเทคโนโลยี raytracing

สารบัญ:

Anonim

Polyphony Digital เป็น บริษัท ที่รับผิดชอบเบื้องหลัง Gran Turismo ในช่วงที่ SIGGRAPH Asia 2018 บริษัท ได้นำเสนอเทคโนโลยีใหม่ นี่คือเทคโนโลยี raytracing ซึ่งพยายามปรับปรุงแสงและการสะท้อนกลับบนพื้นผิว มันถูกเรียกว่าเป็นหนึ่งในเทคโนโลยีของเดือนที่จะมาถึงในกราฟิกการ์ดและคอนโซล ในความเป็นจริงหลายเกมใช้งานไปแล้ว

ผู้สร้าง Gran Turismo ทำงานบนเทคโนโลยี raytracing

บริษัท ต้องการแสดงเทคโนโลยีนี้ในงาน ดังที่เห็นได้จากวิดีโอต่อไปนี้ จากนาที 7:20 มีความเป็นไปได้ที่จะเห็นทุกสิ่งอย่างละเอียด

เทคโนโลยี Raytracing จากผู้ผลิต Gran Turismo

Gran Turismo Sport นอกเหนือจากเกมแข่งรถอื่น ๆ ที่มีในปัจจุบันใช้เวอร์ชันง่าย ๆ ที่จำลองเอฟเฟกต์ จนถึงผลลัพธ์ที่เป็นบวก แต่มีห้องพักสำหรับการปรับปรุง เนื่องจากสิ่งที่เกิดขึ้นในแต่ละฉากนั้นไม่ถูกคำนวณอย่างแม่นยำ นี่คือสิ่งที่สามารถคาดการณ์ได้ว่าจะเปลี่ยนแปลงด้วยเทคโนโลยี raytracing Polyphony Digital ได้กล่าวไปแล้วว่าพวกเขาใช้งานได้และสำรวจความเป็นไปได้ของการใช้

ยังไม่ได้รับการยืนยันในขณะที่ บริษัท จะใช้มัน ในภาคใหม่ของเทพนิยาย แต่ในบางส่วนมันจะขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของมัน เนื่องจากพวกเขาได้กล่าวถึงเทพนิยายที่มีถึง 60 ภาพต่อวินาที

ดังนั้นเราไม่ควรดาวน์โหลดว่า Gran Turismo ภาคต่อไปจะใช้เทคโนโลยี raytracing ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าเราจะมีข้อมูลที่เป็นรูปธรรมมากขึ้นเกี่ยวกับแผนการของ บริษัท ในเรื่องนี้

แบบอักษร Overclock3D

เกม

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button