กราฟิกการ์ด

Nvidia ทำงานบนเทคโนโลยี multigpu ที่เรียกว่า cfr

สารบัญ:

Anonim

ดูเหมือนว่า Nvidia กำลังทำงานกับเทคโนโลยีกราฟิกใหม่ที่เรียกว่า CFR - Checkered Frame Rendering

CFR (Checkered Frame Rendering) ของ Nvidia จะปรับปรุงการเรนเดอร์กราฟิกแบบหลาย GPU

ผู้ใช้ ฟอรัม 3DCenter ได้สังเกตเห็นการเพิ่มรายการไปยังไดรเวอร์สำหรับการแสดงผล Muli-GPU เทคนิคนี้เรียกว่า CFR และโดยทั่วไปจะตัดเฟรมเป็นชิ้นเล็ก ๆ เพื่อให้ GPU สามารถแสดงผลแบบขนาน

เยี่ยมชมคำแนะนำของเราเกี่ยวกับกราฟิกการ์ดที่ดีที่สุดในตลาด

โดยทั่วไปสิ่งที่เทคนิคนี้จะทำคือการแบ่งภาพออกเป็นบล็อกเล็ก ๆ สำหรับ GPU เพื่อแสดงผลตามอัลกอริทึมหรือเพียงแค่ FIFO, 'เข้าครั้งแรก', 'กำปั้นออก' ซึ่ง สามารถเพิ่มประสิทธิภาพการปรับขนาดและ ลดข้อบกพร่องของภาพที่ฉีกขาดหน้าจอ แน่นอนว่าเป็นฐานของเทคนิคที่ใช้อยู่ในการแก้ปัญหาหลายอย่าง อย่างไรก็ตาม NVIDIA ต้องการใช้สำหรับการเรนเดอร์แบบหลาย GPU

ใน CFR เฟรมจะแบ่งออกเป็นแผ่นสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ เหมือนกระดานหมากรุก ไทล์ที่มีหมายเลขกำกับจะแสดงผลโดย GPU หนึ่งอันและอีกไทล์เรียงต่อกัน แตกต่างจาก AFR (การเรนเดอร์เฟรมสำรอง) ซึ่งหน่วยความจำเฉพาะของแต่ละ GPU มีสำเนาของทรัพยากรทั้งหมดที่จำเป็นในการเรนเดอร์เฟรมวิธีการเช่น CFR และ SFR (การแบ่งเฟรมแยก) เพิ่มประสิทธิภาพการจัดสรรทรัพยากร

นี่จะแสดงให้เห็นว่า Nvidia ไม่ได้โยนผ้าขนหนูด้วยเทคโนโลยี MultiGPU ซึ่งตรงกับข่าวลือก่อนหน้านี้ของคนรุ่นใหม่ที่ชื่อว่า Hopper

เทคโนโลยี CFR ดังที่เปิดเผยจะเข้ากันได้กับ DirectX ในทุกรุ่นเท่านั้น (DX10, DX11 และ DX12), OpenGL และ Vulkan จะไม่สมกับตอนนี้ นอกจากนี้ยังสามารถใช้งานได้เฉพาะกับการ์ดกราฟิกทัวริงและ GPU รุ่นใหม่ของ Ampere เนื่องจากมันต้องการ NVLink เราจะแจ้งให้คุณทราบ

แบบอักษร Guru3dtechpowerup

กราฟิกการ์ด

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button