Nvidia ทำงานบนเทคโนโลยี multigpu ที่เรียกว่า cfr
สารบัญ:
ดูเหมือนว่า Nvidia กำลังทำงานกับเทคโนโลยีกราฟิกใหม่ที่เรียกว่า CFR - Checkered Frame Rendering
CFR (Checkered Frame Rendering) ของ Nvidia จะปรับปรุงการเรนเดอร์กราฟิกแบบหลาย GPU
ผู้ใช้ ฟอรัม 3DCenter ได้สังเกตเห็นการเพิ่มรายการไปยังไดรเวอร์สำหรับการแสดงผล Muli-GPU เทคนิคนี้เรียกว่า CFR และโดยทั่วไปจะตัดเฟรมเป็นชิ้นเล็ก ๆ เพื่อให้ GPU สามารถแสดงผลแบบขนาน
เยี่ยมชมคำแนะนำของเราเกี่ยวกับกราฟิกการ์ดที่ดีที่สุดในตลาด
โดยทั่วไปสิ่งที่เทคนิคนี้จะทำคือการแบ่งภาพออกเป็นบล็อกเล็ก ๆ สำหรับ GPU เพื่อแสดงผลตามอัลกอริทึมหรือเพียงแค่ FIFO, 'เข้าครั้งแรก', 'กำปั้นออก' ซึ่ง สามารถเพิ่มประสิทธิภาพการปรับขนาดและ ลดข้อบกพร่องของภาพที่ฉีกขาดหน้าจอ แน่นอนว่าเป็นฐานของเทคนิคที่ใช้อยู่ในการแก้ปัญหาหลายอย่าง อย่างไรก็ตาม NVIDIA ต้องการใช้สำหรับการเรนเดอร์แบบหลาย GPU
ใน CFR เฟรมจะแบ่งออกเป็นแผ่นสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ เหมือนกระดานหมากรุก ไทล์ที่มีหมายเลขกำกับจะแสดงผลโดย GPU หนึ่งอันและอีกไทล์เรียงต่อกัน แตกต่างจาก AFR (การเรนเดอร์เฟรมสำรอง) ซึ่งหน่วยความจำเฉพาะของแต่ละ GPU มีสำเนาของทรัพยากรทั้งหมดที่จำเป็นในการเรนเดอร์เฟรมวิธีการเช่น CFR และ SFR (การแบ่งเฟรมแยก) เพิ่มประสิทธิภาพการจัดสรรทรัพยากร
นี่จะแสดงให้เห็นว่า Nvidia ไม่ได้โยนผ้าขนหนูด้วยเทคโนโลยี MultiGPU ซึ่งตรงกับข่าวลือก่อนหน้านี้ของคนรุ่นใหม่ที่ชื่อว่า Hopper
เทคโนโลยี CFR ดังที่เปิดเผยจะเข้ากันได้กับ DirectX ในทุกรุ่นเท่านั้น (DX10, DX11 และ DX12), OpenGL และ Vulkan จะไม่สมกับตอนนี้ นอกจากนี้ยังสามารถใช้งานได้เฉพาะกับการ์ดกราฟิกทัวริงและ GPU รุ่นใหม่ของ Ampere เนื่องจากมันต้องการ NVLink เราจะแจ้งให้คุณทราบ
แบบอักษร Guru3dtechpowerup▷ Nvidia gtx vs nvidia quadro vs nvidia rtx
คุณไม่รู้ว่าจะเลือกกราฟิกการ์ดแบบใด ด้วยการเปรียบเทียบ Nvidia GTX กับ Nvidia Quadro กับ Nvidia RTX คุณจะมีรายละเอียดคุณสมบัติและการใช้งาน
ผู้สร้าง Gran Turismo ทำงานบนเทคโนโลยี raytracing
ผู้สร้าง Gran Turismo ทำงานบนเทคโนโลยี raytracing ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่ บริษัท จะใช้ในไม่ช้า
Nvidia 'เงียบ ๆ ' เพิ่ม cfr multi technology
เมื่อไม่นานมานี้พบว่า Nvidia ได้เปิดตัวฟังก์ชั่นการเรนเดอร์แบบใหม่สำหรับการกำหนดค่าแบบ multi-GPU ที่เรียกว่า CFR