มาตรฐานใหม่จาก unigine, หุบเขา 1.0 และสวรรค์ 4.0
จากมือของผู้สร้างมาตรฐานแรกสำหรับ Dx11 เราได้รับสองโปรแกรมใหม่เพื่อทดสอบประสิทธิภาพกราฟิกของทีมของเรา Valley 1.0 และเวอร์ชันล่าสุดของ Unigine Heaven ที่มีชื่อเสียง
เนื่องจากฟีเจอร์ใหม่เหล่านี้ถูกสร้างขึ้นสำหรับหลายแพลตฟอร์มจาก OS X, Windows และ Linux (x86 / x64) ทั้งสองจะทำงานภายใต้ DirectX 11 และ OpenGL แต่บน Linux จะใช้ประโยชน์จาก OpenGL 4.x เวอร์ชันล่าสุด
Unigine Valley เป็นที่รู้จักมานานแล้ว แต่ยังไม่เคยเห็นแสงสว่างมาก่อน ด้วยภูมิทัศน์ที่งดงามและการตั้งค่าในฤดูใบไม้ผลิพวกเขาจะนำ GPu ของเราไปทดสอบไม่เหมือนใครมาจนถึงตอนนี้ ใช้ประโยชน์จาก tessellation และเอฟเฟกต์แสงและความลึกที่ยอดเยี่ยม
เวอร์ชั่นล่าสุดของ Heaven (4.0) จะนำมาซึ่งการปรับปรุงสนับสนุน SSDO (การบดบังมิติพื้นที่ฉาก) แสงแฟลชที่ได้รับการปรับปรุงการแสดงแสงดาวกลางคืนความถี่ GPU และการตรวจสอบอุณหภูมิ ฯลฯ…
ทั้งสองเวอร์ชันจะสามารถดาวน์โหลดได้ตั้งแต่วันที่ 14 กุมภาพันธ์
Unigine superposition: มันคืออะไรและมีฟังก์ชั่นอะไรบ้าง?
หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการวัดประสิทธิภาพเล็กน้อยที่นี่เราจะแสดงให้คุณเห็นว่า Unigine Superposition คืออะไรและเราสามารถใช้งานได้อย่างไร