Unigine superposition: มันคืออะไรและมีฟังก์ชั่นอะไรบ้าง?
สารบัญ:
ในโลกแห่งการเปรียบเทียบมีเครื่องมือมากมายที่สามารถช่วยให้เราทำงานของเราได้ และวันนี้เราจะสอนคุณอีกครั้งหนึ่ง มาทำความรู้จักกับ Unigine Superposition แอพพลิเคชั่นการเปรียบเทียบล่าสุดที่สร้างโดย Unigine เราจะเห็น ว่ามันคืออะไรและเราจะใช้มันอย่างไร
ดัชนีเนื้อหา
การทับซ้อนของ Unigine
เรามีสามโหมดที่แตกต่างกัน ในการเปิดตัวโปรแกรมและแต่ละ โหมด ให้บริการสิ่งที่แตกต่างกัน ด้วยเหตุผลนี้เราจะแบ่งประเด็นนี้ให้มากขึ้นอีกเล็กน้อยเพื่อให้คุณทราบถึงบุคลิกลักษณะและวัตถุประสงค์ของคุณ
มาตรฐาน
คุณได้ดู ส่วน ' เกณฑ์มาตรฐาน' แล้วเป็นครั้งแรก
ที่นี่เรามีอีกสามโหมดของการเปิดตัวโปรแกรม:
- ประสิทธิภาพ VR พร้อมหรือยัง? (ความจริงเสมือน) ความเครียด (ความเครียด / เสถียรภาพ)
ตัวเลือกแรกคือ การทดสอบการเปรียบเทียบทั่วไป กำลังประมวลผลของโปรเซสเซอร์ฟิสิกส์และรูปหลายเหลี่ยมของวัตถุที่แตกต่างกันและเทคโนโลยีที่คล้ายคลึงกันอื่น ๆ จะถูกทดสอบ คุณอาจได้เห็นการทดสอบในวิดีโออื่น ๆ แล้วเนื่องจาก ค่อนข้างได้รับความนิยม
ส่วน VR Ready จะทำ มาตรฐานเดียวกัน แต่ด้วยการกำหนดค่าของระบบ เสมือนจริง ของตัวเอง บนหน้าจอคุณจะเห็นภาพที่ แตกต่างและซ้ำซ้อนเล็กน้อย เนื่องจากมันถูกออกแบบมาสำหรับแพลตฟอร์มอื่น
สุดท้ายเรามีตัวเลือกความเครียด แต่มันก็ไม่สมเหตุสมผลนักที่เราจะแสดงให้คุณเห็นเพราะมัน เป็นเวอร์ชั่นขั้นสูง เป็นการทดสอบที่เน้นการตรวจสอบว่าโปรเซสเซอร์กราฟิกและอื่น ๆ ทำงานได้ดีภายใต้ความเครียดที่ยืดเยื้อ
การทดสอบจะแสดงข้อมูล ที่มุมขวาบน และการทดสอบจะทำในระยะเดียวกัน นอกจากนี้ก่อนที่จะเปิดตัวคุณสามารถแก้ไขค่าบางอย่าง แต่เราเชื่อว่า ไม่มีสิ่งใดที่เกี่ยวข้องกับการเน้น
ในทางปฏิบัติคุณจะต้องดูว่ากราฟของคุณ มี VRAM เพียงพอ สำหรับการทดสอบ หรือไม่ ในกรณีของการทดสอบ VR Ready คุณจะต้องระบุ แพลตฟอร์ม เสมือนจริงที่ คุณต้องการทดสอบทีมของคุณ
เมื่อคุณเสร็จสิ้นการวัดประสิทธิภาพคุณจะเห็น หน้าต่างที่คล้ายกับที่แสดงต่อไปนี้:
ในหน้าจอสุดท้ายนี้คุณสามารถเข้าถึงการจัดอันดับคะแนน (เปรียบเทียบผลลัพธ์ออนไลน์) บันทึกข้อมูล (กล้องหรือบันทึก) หรือเผยแพร่คะแนนของคุณ อย่างไรก็ตามตัวเลือกสุดท้ายนี้จะใช้ได้เฉพาะ เมื่อคุณเป็นผู้ใช้ขั้นสูงอย่างน้อยที่สุด
เกม
ส่วน 'เกม' เป็นอะไรที่แปลกประหลาด กว่ามาตรฐานอื่น ๆ ไม่ได้ให้เรา
ที่นี่ เราเข้าสู่เวที ที่มีการวัดประสิทธิภาพและเราสามารถโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมได้ มันจะถูกชี้นำทั้งหมดเพื่อให้คุณรู้ว่าสิ่งใดมีการกระทำพิเศษ แต่ คุณสามารถสัมผัสและใช้วัตถุจำนวนมากเช่นชอล์กหรือโฟลเดอร์
ในฐานะที่เป็นจุดที่น่าสนใจที่สุดถัดจากเครื่องจักรส่วนกลางคุณจะมีคันโยกหลายคัน แต่ละคนควบคุมค่าต่างกันและเราสามารถ เปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ เช่นแรงโน้มถ่วงหรือเวลาของวัน
สำหรับตัวเลือกเราจะต้องระบุ คุณภาพเฉลี่ยของประสบการณ์และ API กราฟิก แม้ว่าจะไม่ควรเปลี่ยนแปลงในเกือบทุกอย่าง ค่อนข้างง่ายแผนภูมิบางรายการมีความสัมพันธ์กับ API หนึ่งมากกว่าอีกแผนภูมิหนึ่ง
ความจริงเสมือน
แน่นอนว่าเรา ไม่มีอะไรจะพูดมาก ในหัวข้อสุดท้ายนี้
เราพลาดการจัดอันดับว่า เปิดกว้างสำหรับทุกคน แน่นอนว่ามันจะสร้างวัฒนธรรมโดยรอบเพื่อให้ได้ตำแหน่งสูงสุด เช่นเดียวกับที่เราเห็นใน 3DMark ในทางกลับกันเราจะพบว่ามันน่าสนใจที่มันมีสถานการณ์ที่แตกต่างกันสำหรับ ทีมที่มีพลังน้อยกว่าหรือสำหรับทีมที่มี การติดตามเรย์
แต่คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับเกณฑ์มาตรฐานของ Unigine Superposition คุณคิดว่าเป็นการทดสอบที่หนักหน่วงหรือคุณคิดว่ามันควรจะมีการอัพเดทใหม่หรือไม่? แบ่งปันความคิดของคุณในช่องแสดงความคิดเห็น
แบบอักษร Unigineมาตรฐานใหม่จาก unigine, หุบเขา 1.0 และสวรรค์ 4.0
จากมือของผู้สร้างมาตรฐานแรกสำหรับ Dx11 เราได้รับสองโปรแกรมใหม่เพื่อทดสอบประสิทธิภาพกราฟิกของทีมของเรา หุบเขา