การปรับเงาของ Nvidia มาถึง wolfenstein ii ซึ่งให้ประสิทธิภาพที่มากกว่า
สารบัญ:
- NVIDIA Adaptive Shading ปรับปรุงประสิทธิภาพการแรเงา
- เทคโนโลยีใหม่ช่วยประหยัดทรัพยากรในการแรเงาบนเวที
Adaptive Shading เป็นหนึ่งในเทคโนโลยีการแรเงาขั้นสูงใหม่ที่ NVIDIA ได้นำเสนอด้วยสถาปัตยกรรม ทัวริง (GeForce RTX) ส่วนอีกอย่างคือการ แรเงาแบบตาข่าย และการ แรเงาแบบ พื้นผิว Adaptive Shading โดยเฉพาะนั้นมาจากการ แรเงาอัตราตัวแปร พร้อมกับ Motion Adaptive Shading และ Foveated Rendering ทั้งหมดนั้นเพิ่มประสิทธิภาพของเอฟเฟกต์เฉพาะ
NVIDIA Adaptive Shading ปรับปรุงประสิทธิภาพการแรเงา
NVIDIA เพิ่งประกาศเปิดตัวเทคโนโลยี Adaptive Shading ใน Wolfenstein II: The New Colossus เกมยิงคนแรกที่สร้างโดย MachineGames ผ่านการอัพเดทใหม่ แพตช์นั้นเพิ่งเปิดใช้งานเพื่อให้ทุกคนสามารถตรวจสอบได้หากพวกเขามี RTX และเกมแน่นอน
NVIDIA Adaptive Shading (NAS) ซึ่งก่อนหน้านี้รู้จักกันในชื่อ Content Adaptive Shading (CAS) ปรับความเร็วที่ส่วนต่าง ๆ ของฉากบังแดดซึ่งหมายความว่า GPU มีงานต้องทำน้อยซึ่งเพิ่มประสิทธิภาพในทางทฤษฎี
เทคโนโลยีใหม่ช่วยประหยัดทรัพยากรในการแรเงาบนเวที
ปัจจัยต่างๆเช่นความสม่ำเสมอของสีเชิงพื้นที่และสีจะถูกวัดในแต่ละเฟรมและในพื้นที่ที่รายละเอียดไม่เปลี่ยนแปลงจากเฟรมหนึ่งไปสู่อีกเฟรมหนึ่งเช่นกล่องท้องฟ้าและกำแพงอัตราการบังเงาสามารถลดลงในเฟรมต่อเนื่อง
ใน Wolfenstein II: ตัวอย่าง New Colossus รายละเอียดแบบคงที่รอบ ๆ แดชบอร์ดเคลื่อนไหวทำให้อัตราการแรเงาลดลงปรับปรุงประสิทธิภาพในเฟรมต่อเนื่อง
NVIDIA ไม่ได้ให้เบาะแสกับเราเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพที่เราอาจได้รับ แต่เรามั่นใจว่าการเปรียบเทียบจะออกมาจากเกมนี้และเทคโนโลยี Adaptive Shading ในเวลาไม่นาน แน่นอนว่าเกมอื่น ๆ จะได้รับการอัปเดตเพื่อรองรับในอนาคตอันใกล้ สิ่งใดก็ตามที่หมายถึงการเพิ่มอัตราเฟรมในเกมยินดีต้อนรับเสมอ
nvidia gp100 gpu มาถึง 4 tflops dpfp
Nvidia GP100 GPU ที่ใช้ Pascal มีประสิทธิภาพ TFLOPs DPFP 4 TFLOPs มากกว่าพลังที่เสนอโดยการ์ด Tesla K20 สามเท่า
การปรับเงาของ Nvidia ให้ประสิทธิภาพ 5% ใน wolfenstein ii
Wolfenstein II เป็นเกมแรกที่ใช้ประโยชน์จากฟังก์ชั่น Nvidia Adaptive Shading ของ RTX Turing graphics
เครื่องสแกน Nvidia oc มาถึง msi afterburner และ gpus pascal
ในที่สุด Nvidia ได้ให้คำมั่นสัญญาและเปิดตัว OC Scanner API เวอร์ชันใหม่พร้อมรองรับการ์ดรุ่นก่อนหน้า