กราฟิกการ์ด

การปรับเงาของ Nvidia มาถึง wolfenstein ii ซึ่งให้ประสิทธิภาพที่มากกว่า

สารบัญ:

Anonim

Adaptive Shading เป็นหนึ่งในเทคโนโลยีการแรเงาขั้นสูงใหม่ที่ NVIDIA ได้นำเสนอด้วยสถาปัตยกรรม ทัวริง (GeForce RTX) ส่วนอีกอย่างคือการ แรเงาแบบตาข่าย และการ แรเงาแบบ พื้นผิว Adaptive Shading โดยเฉพาะนั้นมาจากการ แรเงาอัตราตัวแปร พร้อมกับ Motion Adaptive Shading และ Foveated Rendering ทั้งหมดนั้นเพิ่มประสิทธิภาพของเอฟเฟกต์เฉพาะ

NVIDIA Adaptive Shading ปรับปรุงประสิทธิภาพการแรเงา

NVIDIA เพิ่งประกาศเปิดตัวเทคโนโลยี Adaptive Shading ใน Wolfenstein II: The New Colossus เกมยิงคนแรกที่สร้างโดย MachineGames ผ่านการอัพเดทใหม่ แพตช์นั้นเพิ่งเปิดใช้งานเพื่อให้ทุกคนสามารถตรวจสอบได้หากพวกเขามี RTX และเกมแน่นอน

NVIDIA Adaptive Shading (NAS) ซึ่งก่อนหน้านี้รู้จักกันในชื่อ Content Adaptive Shading (CAS) ปรับความเร็วที่ส่วนต่าง ๆ ของฉากบังแดดซึ่งหมายความว่า GPU มีงานต้องทำน้อยซึ่งเพิ่มประสิทธิภาพในทางทฤษฎี

เทคโนโลยีใหม่ช่วยประหยัดทรัพยากรในการแรเงาบนเวที

ปัจจัยต่างๆเช่นความสม่ำเสมอของสีเชิงพื้นที่และสีจะถูกวัดในแต่ละเฟรมและในพื้นที่ที่รายละเอียดไม่เปลี่ยนแปลงจากเฟรมหนึ่งไปสู่อีกเฟรมหนึ่งเช่นกล่องท้องฟ้าและกำแพงอัตราการบังเงาสามารถลดลงในเฟรมต่อเนื่อง

ใน Wolfenstein II: ตัวอย่าง New Colossus รายละเอียดแบบคงที่รอบ ๆ แดชบอร์ดเคลื่อนไหวทำให้อัตราการแรเงาลดลงปรับปรุงประสิทธิภาพในเฟรมต่อเนื่อง

NVIDIA ไม่ได้ให้เบาะแสกับเราเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพที่เราอาจได้รับ แต่เรามั่นใจว่าการเปรียบเทียบจะออกมาจากเกมนี้และเทคโนโลยี Adaptive Shading ในเวลาไม่นาน แน่นอนว่าเกมอื่น ๆ จะได้รับการอัปเดตเพื่อรองรับในอนาคตอันใกล้ สิ่งใดก็ตามที่หมายถึงการเพิ่มอัตราเฟรมในเกมยินดีต้อนรับเสมอ

แบบอักษรของ Wccftech

กราฟิกการ์ด

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button