กราฟิกการ์ด

Nvidia แสดงศักยภาพของช่างภาพภายใต้ directx 12

สารบัญ:

Anonim

GameWorks เป็นเทคโนโลยี Nvidia ที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อให้นักพัฒนาวิดีโอเกมสามารถแนะนำเอฟเฟกต์กราฟิกขั้นสูงในวิธีที่ง่ายและด้วยความพยายามเพียงเล็กน้อย ตอนนี้อัพเกรดเป็นเวอร์ชั่นใหม่เพื่อปรับปรุงโอกาสของคุณด้วย DirectX 12

GameWorks ช่วยเพิ่มโอกาสของคุณด้วย DX12

Nvidia flow เป็นการใช้งานเทคโนโลยีใหม่ภายใต้ Microsoft DirectX 12 API เพื่อปรับปรุงความสมจริงของน้ำมันเชื้อเพลิงและการใช้งานควันและไฟด้วยเทคโนโลยี Nvidia Turbulence และ FlameWorks

การใช้งานใหม่ของ GameWorks ได้รับการปรับให้เหมาะสมเพื่อใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติ ของ Tiled Resources ของ DirectX 12 ที่ให้ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในการจัดการทรัพยากรบางอย่างเช่นหน่วยความจำกราฟิก Unreal Engine 4 เป็นหนึ่งในเอ็นจิ้นแรกที่นำมาใช้ดังนั้นในไม่ช้าเราจะเห็นเกมใหม่ที่มีเอฟเฟกต์กราฟิกที่น่าทึ่ง

วิดีโอต่อไปนี้แสดงให้เห็นถึงการ ใช้งาน GameWorks ที่ยอดเยี่ยมใน DirectX 12 สำหรับเอฟเฟกต์ที่สมจริงมากขึ้นเกี่ยวกับการเผาไหม้และควันที่สร้างขึ้น หวังว่า GameWorks จะทำงานได้ดีขึ้นในเวลานี้มากกว่าที่ผ่านมาเรายังคงมีความทรงจำเกี่ยวกับปัญหาทั้งหมดที่เทคโนโลยีนี้นำมาในเกมเช่น Gears of War 4

ที่มา: techpowerup

กราฟิกการ์ด

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button