Nvidia แสดงศักยภาพของช่างภาพภายใต้ directx 12

สารบัญ:
GameWorks เป็นเทคโนโลยี Nvidia ที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อให้นักพัฒนาวิดีโอเกมสามารถแนะนำเอฟเฟกต์กราฟิกขั้นสูงในวิธีที่ง่ายและด้วยความพยายามเพียงเล็กน้อย ตอนนี้อัพเกรดเป็นเวอร์ชั่นใหม่เพื่อปรับปรุงโอกาสของคุณด้วย DirectX 12
GameWorks ช่วยเพิ่มโอกาสของคุณด้วย DX12
Nvidia flow เป็นการใช้งานเทคโนโลยีใหม่ภายใต้ Microsoft DirectX 12 API เพื่อปรับปรุงความสมจริงของน้ำมันเชื้อเพลิงและการใช้งานควันและไฟด้วยเทคโนโลยี Nvidia Turbulence และ FlameWorks
การใช้งานใหม่ของ GameWorks ได้รับการปรับให้เหมาะสมเพื่อใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติ ของ Tiled Resources ของ DirectX 12 ที่ให้ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในการจัดการทรัพยากรบางอย่างเช่นหน่วยความจำกราฟิก Unreal Engine 4 เป็นหนึ่งในเอ็นจิ้นแรกที่นำมาใช้ดังนั้นในไม่ช้าเราจะเห็นเกมใหม่ที่มีเอฟเฟกต์กราฟิกที่น่าทึ่ง
วิดีโอต่อไปนี้แสดงให้เห็นถึงการ ใช้งาน GameWorks ที่ยอดเยี่ยมใน DirectX 12 สำหรับเอฟเฟกต์ที่สมจริงมากขึ้นเกี่ยวกับการเผาไหม้และควันที่สร้างขึ้น หวังว่า GameWorks จะทำงานได้ดีขึ้นในเวลานี้มากกว่าที่ผ่านมาเรายังคงมีความทรงจำเกี่ยวกับปัญหาทั้งหมดที่เทคโนโลยีนี้นำมาในเกมเช่น Gears of War 4
ที่มา: techpowerup
Directx 12 ทำงานกับ AMD และ NVIDIA ด้วยกัน

Ashes of Singularity แสดงให้เห็นถึงความสามารถของ DirectX 12 ในการใช้งานกราฟิกการ์ด AMD ร่วมกับ Nvidia
Battlefield 1: เปรียบเทียบกับ nvidia ภายใต้ directx 12

มาตรฐานนี้ดำเนินการโดยคนของ Wccftech และเปรียบเทียบการ์ดกราฟิกปัจจุบัน 13 อันจากทั้ง Nvidia และ AMD ใน Battlefield 1
Zotac geforce gtx 580 ทำงานได้ไม่ดีใน directx 12 แต่เก็บไว้ที่ directx 11

ทีม wccftech ได้ใช้ Zotac GeForce GTX 580 ควบคู่ไปกับไดรเวอร์ GeForce 384.76 WHQL ล่าสุดและทดสอบกับ DirectX 12