สอน

▷การติดตามรังสีของ nvidia คืออะไร? มีไว้เพื่ออะไร

Anonim

Ray Tracing เป็นหนึ่งในธีมของปีเมื่อมันมาถึงโลกของพีซีวิดีโอเกม เทคนิคนี้เป็นสิ่งที่น่าสนใจอย่างยิ่งเนื่องจากสามารถพัฒนาไปสู่โลกแห่งวิดีโอเกมและได้รวมเข้ากับกราฟิกการ์ด Nvidia RTX 2080 Ti, RTX 2080 และ RTX 2070

คุณต้องการที่จะรู้ว่ามันมีไว้เพื่ออะไร? อยู่กับเราแล้วเราจะแสดงให้คุณดู?

การติดตามเรย์เป็น เทคนิคการเรนเดอร์ ตามชื่อของมันบ่งบอกว่าใน การติดตามรังสีเรย์จำนวนมาก จากแหล่งกำเนิดแสงการคำนวณและวิเคราะห์การตีกลับของแต่ละเรย์ด้วยวัตถุต่าง ๆ และจากสิ่งนี้ทำให้ การให้แสงโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ได้ แสงที่ สมจริงที่สุดเท่าที่ จะ เป็นไปได้ เพื่อสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่น่าเชื่อถือ มาเลยการติดตามรังสีนั้นมองหาแสงตามความเป็นจริงที่ จำลองด้วยคอมพิวเตอร์พร้อมการคำนวณที่ซับซ้อนนับล้านเส้นทางตามด้วยแสงไปที่ 'กล้อง'

นี่ไม่ใช่เทคโนโลยีใหม่ที่แม่นยำ แต่เป็นที่รู้จักกันครั้งแรกในปี 1979 โดย Turner Whitted ความจริงแล้วมันถูกใช้อย่างกว้างขวางใน วิดีโอและรูปภาพที่ แสดงผล 3 มิติทุกประเภท เพื่อให้ความคิดแก่คุณ ภาพยนตร์ทุกเรื่องในปัจจุบันที่ใช้ภาพคอมพิวเตอร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งภาพยนตร์ที่สมจริงที่สุดต้องใช้การติดตามรังสี นั่นคือเรามีจากการเรนเดอร์พื้นฐานอย่างที่เราแสดงให้คุณเห็นที่นี่ซึ่งไม่มีอะไรมากไปกว่าการสาธิตอย่างง่าย ๆ ไปจนถึงฮอลลีวูดบล็อกบัสเตอร์ที่คุณสามารถจินตนาการได้ซึ่งคุณแทบจะไม่สามารถแยกแยะความแตกต่าง ไม่แม้แต่อนิเมชั่นที่เป็นที่รู้จักเช่น Pixar's

ทุกอย่างฟังดูดี แต่คำถามที่จะทำให้คุณนึกถึงสิ่งต่อไปนี้มากที่สุด: ทำไมการติดตามเรย์แบบเรียลไทม์ถึงไม่ใช้ในเกม การเรนเดอร์ภาพถ่ายเดียวเช่นภาพถ่ายก่อนหน้านี้ที่ใช้การติดตามรังสีอาจใช้เวลาหลายนาทีหรือชั่วโมงในขณะที่ภาพยนตร์ (เพื่อยกตัวอย่าง) ฟาร์มการเรนเดอร์ขนาดมหึมาและมีราคาแพงมากอาจถูกใช้งาน หรือวันเพื่อทำหนึ่งในกระบวนการเหล่านี้ให้สมบูรณ์ อย่างน้อยก็จนถึงตอนนี้มันไม่สามารถใช้ประโยชน์ได้ในวิดีโอเกม

เทคโนโลยีการเรนเดอร์ที่ใช้ในวิดีโอเกมเป็นทางเลือกแทนการติดตามรังสีคือ rasterization โดย วัตถุที่อยู่บนหน้าจอนั้นถูกสร้างขึ้นจากตาข่ายของโพลิกอนเสมือนจริงหลายพันตัวและด้วยการผสมผสานของเทคโนโลยีต่าง ๆ เช่นการบดบังสิ่งแวดล้อมหรือ โดยทั่วไปแล้ว Shaders แสงและเงาจะคำนวณตามมุมระหว่างจุดยอดของรูปหลายเหลี่ยมแต่ละรูปกับแหล่งกำเนิดแสงซึ่งเป็นวิธีการที่ใช้วิธีการที่สมจริงน้อยกว่า แต่ เร็วกว่าการติดตามแสงมาก

ตอนนี้เรามาดูการใช้การติดตามเรย์แบบเรียลไทม์ที่ NVIDIA เพิ่งเปิดตัวสถานะการบุกเบิกในฐานะ ลักษณะเฉพาะของการนำไปใช้งานคือการใช้ ฮาร์ดแวร์เฉพาะสำหรับการติดตามรังสีเช่น RT Cores ซึ่งจะถูกเร่งความเร็วโดย Tensor Cores ซึ่งเป็นหลังที่อุทิศให้กับการปรับกระบวนการให้เหมาะสมโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ ตาม NVIDIA หมายความว่าการ์ดกราฟิก RTX หนึ่งตัวสามารถดำเนินการประเภทนี้ได้แบบเรียลไทม์ด้วยประสิทธิภาพที่ใกล้เคียงกับซูเปอร์คอมพิวเตอร์ DGX ซึ่งมีราคา 60, 000 ดอลลาร์

การติดตามเรย์เรียลไทม์ของ NVIDIA นั้นมีข้อเสียเปรียบที่ เทคโนโลยีไม่ได้ใช้อย่างเต็มที่ นั่นคือจำนวนรังสีไม่คำนวณมีขนาดใหญ่เท่ากับการเรนเดอร์แบบแสงเสมือนจริงมากที่สุดเราสามารถเรียกมันว่า มันถูก จำกัด ให้ทำการคำนวณที่เกี่ยวข้องมากที่สุดเพื่อส่องสว่างฉาก การกระโดดด้วยภาพจึงไม่ใหญ่เท่ากับที่คุณเห็นในบางรูปถ่ายหรือในภาพยนตร์ ไม่ว่าในกรณีใดภาพหนึ่งภาพมีค่าหนึ่งพันคำและเราขอฝากภาพถ่ายการสาธิตการติดตามการฉายรังสีของ NVIDIA ที่ Gamescom 2018 ไว้ที่นี่:

ในการเปรียบเทียบที่เราสังเกต "เปิด RTX" และ "ปิด RTX" เราควรสังเกตว่า เราไม่จำเป็นต้องเผชิญกับการใช้การติดตามรังสี แต่ RTX นั้นยังรวมถึงฟังก์ชันปัญญาประดิษฐ์ต่าง ๆ ไม่ว่าในกรณีใดมันทำให้เรามีความคิดที่ต่างออกไปว่าอะไรจะเกิดขึ้น เราเชื่อว่าวิดีโอ Shadow of the Tomb Raider แสดงความแตกต่างของแสงและเงาอย่างสุจริต

น่าเสียดายที่มีข้อเสียมากกว่าที่ควรระวัง ในมือข้างหนึ่งเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องชี้แจง (แม้ว่ามันจะตกจากลิ้นชัก) ที่จะเพลิดเพลินกับการติดตามรังสีในเกมนั้นจะต้องได้รับการสนับสนุน มี เกมจำนวนหนึ่งที่จะรองรับเกมนี้ในอนาคตปัจจุบันและใหม่ แต่มันจะใช้เวลาหลายเดือนหรือหลายปีเพื่อดูว่ามันเพิ่ม ขึ้นหรือไม่ ในการเสร็จสิ้นอาจเป็นไปได้ว่าการปิดใช้งานการติดตามเรย์แบบเรียลไทม์ สามารถให้ ความได้เปรียบในระดับประสิทธิภาพที่น่าทึ่ง ทำให้ผู้ใช้บางคนข้ามไป

หากข้อมูลทั้งหมดที่ประกาศโดย บริษัท เป็นจริงและ RTX แพร่กระจายในเกมมันจะเป็นการใช้งานที่ มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพ ของ Ray Tracing ในแบบเรียลไทม์ เนื่องจากพวกเขาจะประสบความสำเร็จในแง่มุมนี้กับกราฟิกการ์ดรุ่นก่อน ๆ

หลังจากข้อมูลทั้งหมดนี้มีคำถามที่คุณหลายคนจะนึกถึง: มา ดูกันว่ามันคุ้มค่าที่จะซื้อ RTX เพื่อสนุกกับการติดตามรังสีในเกมหรือไม่? ในส่วนเท่า ๆ กันมีสื่อและผู้ใช้แนะนำ "การซื้อเพราะนี่เป็นความก้าวหน้าที่เหลือเชื่อที่คุณไม่ควรพลาด" เช่น "ไม่ซื้อเพราะเทคโนโลยีเป็นการหลอกลวงทางการตลาด"

เราขอแนะนำให้อ่านฮาร์ดแวร์ PC และส่วนประกอบที่ ดีที่สุดของเรา:

เราให้คำตอบที่สมเหตุสมผลที่สุด: ในขณะที่เขียนบทความนี้ไม่มีอะไรสามารถพูดได้เกี่ยวกับความสำเร็จประโยชน์และความสำคัญของการติดตามรังสีในเกม เราจะต้องรอเป็นสัปดาห์หรือเป็นเดือน ก่อนอื่นคุณต้องรู้จักประสิทธิภาพของ RTX ใหม่ในสถานการณ์ที่ไม่ได้ใช้การติดตามรังสีเพื่อดูว่าการกระโดดข้ามโดยไม่คำนึงถึงแง่มุมนี้ถือว่าคุ้มค่าหรือไม่ ( เนื่องจากไม่ใช่ทุกอย่างจะหมุนรอบเทคโนโลยี RTX ใน เกม) ประการที่สอง ดูการใช้งานจริงที่เกมจะทำ ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เนื่องจากขณะนี้เรามีบัญชีทดลองเพียงไม่กี่บัญชีเท่านั้นและมีข้อมูลไม่เพียงพอที่จะยืนยันอะไรเลย

เรย์ติดตามอยู่ที่นี่อยู่ มันเป็นส่วนหนึ่งของ DirectX 12 API แล้วและมีเกมมากมายที่จะนำมาใช้ รู้ว่ามันจะคุ้มค่าหรือไม่มันเป็นเพียงเรื่องของเวลา คุณชอบบทความของเราหรือไม่ เราต้องการทราบความคิดเห็นของคุณ!

สอน

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button