Amd ไม่เชื่อใน nvidia dlss มันจะเน้นที่ smaa และ taa
สารบัญ:
AMD ดูเหมือนจะมีการตัดสินใจเกี่ยวกับ DLSS ของ NVIDIA บริษัท ต้องการที่จะสนับสนุนการพัฒนา SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing) และ TAA (Temporal Antialising) ซึ่งเป็นการพัฒนาแบบเปิดซึ่งตามรายงานของ Sasa Marinkovic ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ AMD กล่าวว่า“ (…) มีการใช้งานกันอย่างแพร่หลายในเกมวันนี้และพวกเขาเล่นได้ดีมากใน Radeon VII”
AMD ต้องการเทคโนโลยี SMAA และ TAA มากกว่า DLSS
AMD ไม่ต้องการลงทุนในโซลูชันที่เป็นกรรมสิทธิ์อื่น ๆ ทีมสีแดงต้องการแสดงให้เห็นถึงเทคโนโลยี TAA และ SMAA นั้นดีกว่า DLSS เพราะพวกเขาจะไม่ปล่อยให้เอฟเฟกต์ภาพเหมือนที่ DLSS ทำเนื่องจากการปรับขนาดของภาพ TAA ทำงานร่วมกับความละเอียดดั้งเดิมและเป็นสิ่งที่จะให้คุณภาพของภาพที่สูงขึ้นพวกเขากล่าว
ภาพหน้าจอที่จัดทำโดย Techpowerup ดูเหมือนจะย้อนกลับ
"SMAA และ TAA สามารถทำงานได้ดีเช่นกันหากไม่มีส่วนภาพที่เกิดจากการขยาย DLSS และการกรองแบบหยาบ" AMD กล่าว
ภาพหน้าจอที่จัดทำโดย Techpowerup ดูเหมือนจะย้อนกลับ
อย่างไรก็ตามตัวแทนของ บริษัท ระบุว่าในทางทฤษฎีพวกเขา สามารถพัฒนาสิ่งที่คล้ายกับ DLSS ผ่าน GPGPU ซึ่งเป็นงานที่สถาปัตยกรรมของ AMD มักจะเหมาะสมมาก ณ จุดนี้ DirectML และ WindowsML ใช้เทคโนโลยีที่คล้ายกันเพื่อปรับขนาดหรือลดขนาดรูปภาพตามเวลาจริงด้วยผลลัพธ์ที่ดีมากและ AMD ให้ความเห็นว่าพวกเขาทำงานได้ดีกับกราฟิกการ์ด Radeon บางส่วนของพวกเขา ในเกม
ดูเหมือนว่า AMD ไม่มั่นใจเกินไปที่จะใช้เทคโนโลยี DLSS ในหลาย ๆ เกมในอนาคตเช่นเดียวกับ Ray Tracing ซึ่งขับเคลื่อนโดย NVIDIA
แบบอักษร TechpowerupNvidia ได้แก้ไขปัญหา displayport 1.4 และ 1.3 ด้วย Maxwell และ Pascal Architecture
Nvidia เปิดตัวเครื่องมือที่สามารถตรวจสอบว่าการ์ดกราฟิกของคุณจำเป็นต้องมีการอัพเดตไบออสซึ่งแก้ปัญหาด้วย DisplayPort
การเปรียบเทียบประสิทธิภาพระหว่าง nvidia dlss และ taa ใน infiltrator
ในช่อง YouTube Candyland เขามี RTX 2080 Ti ในมือของเขาซึ่งเขาได้ทำการเปรียบเทียบภาพและประสิทธิภาพโดย DLSS
ข้อดีของการ nvidia dlss มากกว่า taa อธิบายโดยนักพัฒนา
การแปลงเป็น 4K ด้วย DLSS จะให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่าที่เป็นไปได้ก่อนหน้านี้ด้วยค่าประสิทธิภาพเดียวกันที่ 1440p