กราฟิกการ์ด

การเปรียบเทียบประสิทธิภาพระหว่าง nvidia dlss และ taa ใน infiltrator

สารบัญ:

Anonim

เราได้พูดคุยกันแล้วเกี่ยวกับเทคโนโลยี DLSS ของ การ์ดกราฟิก GeForce RTX และวิธีการทำงานในบทความพิเศษและตอนนี้การเปิดตัว Turing รุ่นใหม่กำลังเข้าถึงผู้ซื้อการเปรียบเทียบครั้งแรกของเทคโนโลยีนี้เริ่มปรากฏ

ในที่สุดเราก็เห็นเทคโนโลยีของ Nvidia DLSS

ช่อง YouTube Candyland ได้อยู่ในมือของ RTX 2080 Ti ซึ่งทำให้การเปรียบเทียบภาพและประสิทธิภาพการทำงานที่นำเสนอโดยการ์ดภายใต้การสาธิต Infiltrator ใน Unreal Engine 4 การเปรียบเทียบเกิดขึ้นกับเทคโนโลยี DLSS ที่ ใช้งานกับมัน เกมที่มีการลดรอยหยัก TAA (และปิดการใช้งาน DLSS แน่นอน)

เกมดังกล่าววิ่งด้วย ความละเอียด 4K พร้อมกับระบบ i7 6700K โอเวอร์คล็อกที่ 4.0 GHz, RAM 16 Gb และ GeForce RTX 2080 Ti

เนื่องจากผลลัพธ์ที่เห็นในระหว่างการสาธิต ประสิทธิภาพของเทคโนโลยี DLSS ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพอย่างมากขึ้นกับฉากการ รักษาความคมชัดที่คล้ายกันในภาพ แม้ว่าที่นี่จะต้องมีการกล่าวว่าการบีบอัดวิดีโอที่ทำโดย YouTube สามารถหลอกลวงเล็กน้อย แต่การวางวิดีโอใน 4K ไม่สังเกตเห็นความแตกต่างอย่างมากในคุณภาพของภาพ

เวลาส่วนใหญ่การปรับปรุงประสิทธิภาพเป็นสิ่งสำคัญ แต่ในส่วนอื่น ๆ ของการสาธิตการปรับปรุงนั้นมีน้อยกว่ามาก

Nvidia ประกาศว่าเทคโนโลยี DLSS (Deep Learning Super-Sampling) ใช้แกน Tensor ใหม่ของซีรีย์ RTX 20 ดังนั้นจึงไม่สามารถใช้ในการ์ดกราฟิกซีรีย์ GTX ได้ อาจมีเกมมากมายในอนาคตที่จะใช้ DLSS เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมในราคาที่เสียคุณภาพของภาพเล็กน้อย

แบบอักษรของ Candyland

กราฟิกการ์ด

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button