ข้อดีของการ nvidia dlss มากกว่า taa อธิบายโดยนักพัฒนา
สารบัญ:
KeokeN Interactive เป็น บริษัท อิสระสัญชาติดัชท์ที่รับผิดชอบเรื่องการนำ ส่ง The Moon: Fortuna เกมแนวผจญภัยและแนวสยองขวัญแนวไซไฟที่น่าตื่นเต้นที่เพิ่งวางจำหน่ายบน Steam KeokeN ยังเป็นหนึ่งในนักพัฒนาคนแรกที่ตัดสินใจใช้ NVIDIA DLSS ซึ่งเป็นเทคนิค supersampling แบบใหม่ที่ใช้ AI ซึ่งใช้ประโยชน์จากคอร์ Tensor ที่มีอยู่ใน การ์ดกราฟิก GeForce RTX
NVIDIA DLSS ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่า TAA
ผู้คนที่ Wccftech ได้พูดคุยกับ Koen Deetman ผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการเกมของ KeoKen Interactive ซึ่งอธิบายถึงประโยชน์ของการใช้ DLSS มากกว่าการรวมความละเอียดดั้งเดิมที่ต่ำกว่ากับ Temporal Anti-Aliasing (TAA)
นี่คือคำอธิบายที่น่าสนใจที่สุดจากการสัมภาษณ์
จากการสาธิตทางเทคนิคบางอย่างที่มีอยู่บางคนแนะนำว่า NVIDIA DLSS ให้ ประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพคล้ายกับเกมความละเอียด 1800p ด้วย TAA คุณเห็นด้วยไหม
การใช้ NVIDIA DLSS ในเกมในอนาคตดูเหมือนว่าจะเป็นกุญแจสำคัญในการเพิ่มประสิทธิภาพโดยไม่ส่งผลเสียต่อคุณภาพของภาพมากเกินไปซึ่งอาจทำให้การ์ดกราฟิก RTX สำหรับเกมใหม่มาถึงและไม่มากสำหรับ เกมที่เก่ากว่าซึ่งความแตกต่างกับซีรีย์ทางเลือกของ GTX 10 หรือทาง AMD นั้นดูเหมือนจะไม่ค่อยมีประสิทธิภาพเท่าไหร่นัก
การเปรียบเทียบประสิทธิภาพระหว่าง nvidia dlss และ taa ใน infiltrator
ในช่อง YouTube Candyland เขามี RTX 2080 Ti ในมือของเขาซึ่งเขาได้ทำการเปรียบเทียบภาพและประสิทธิภาพโดย DLSS
Amd ไม่เชื่อใน nvidia dlss มันจะเน้นที่ smaa และ taa
'' SMAA และ TAA สามารถทำงานได้ดีเช่นกันหากไม่มีส่วนของภาพที่เกิดจากการขยาย DLSS และการกรองแบบหยาบ AMD กล่าว
Ryzen 3000 จะมีประสิทธิภาพ ipc มากกว่า 15% มากกว่า zen +
ดูเหมือนว่ามีรายงานใหม่เข้ามาในโปรเซสเซอร์รุ่นต่อไปของ AMD Ryzen 3000 (Zen 2)