Clash royale สร้างรายได้ส่วนใหญ่ของ supercell
สารบัญ:
Supercell ซึ่งเป็น บริษัท ที่ตั้งอยู่ในเฮลซิงกิซึ่งรู้จักกันดีในการพัฒนาเกมบนโทรศัพท์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในตลาดนั้นมีผลประกอบการที่ดีในปี 2018 บริษัท ได้เปิดเผยรายได้เมื่อปีที่แล้ว ซึ่งมีมูลค่าถึง 1.4 พันล้านดอลลาร์ ความสำเร็จส่วนใหญ่ตรงกับ Clash Royale ซึ่งเป็นเกมที่รู้จักกันดีและยังสร้างรายได้ให้ บริษัท อย่างต่อเนื่อง
Clash Royale สร้างรายได้ส่วนใหญ่ของ Supercell
เนื่องจาก การเรียกเก็บเงินของเกมแตะ 600 ล้านดอลลาร์ทั่วโลก แม้จะมีเวลาว่าง แต่ก็ยังสร้างความสนใจอย่างมากต่อผู้ใช้โทรศัพท์มือถือ
Clash Royale เป็นความสำเร็จของ Supercell
Clash of Clans อีกหนึ่งเพลงฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของสตูดิโอ สิ้นสุดปีด้วยการหมุนเวียน 567 ล้าน ดังนั้นการหมุนเวียนของ Supercell ส่วนใหญ่จะถูกแชร์ระหว่างเกมทั้งสอง บริษัท มีการจัดการเพื่อสร้างชื่อที่กลายเป็นปรากฏการณ์ในหมู่ผู้ใช้ทั่วโลก นอกจากนี้ก่อนสิ้นปีพวกเขาก็ทิ้งเราไปกับเกมใหม่ของพวกเขาชื่อ Brawl Stars
ในเวลาเพียง 18 วันเกมเปิดตัวเมื่อกลางเดือนธันวาคมที่ ผ่านมามีมูลค่าการซื้อขาย 46 ล้านเหรียญ ดังนั้นในปี 2019 จึงได้รับเรียกให้เป็นหนึ่งในความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ของ บริษัท เขาอาจจะทำได้ดีกว่า Clash Royale ถ้าเขารู้วิธีที่จะเดินไปรอบ ๆ ตลอดทั้งปี
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าปี 2019 จะเป็นปีที่ดีสำหรับ Supercell อีกครั้ง คำถามคือการศึกษาที่ได้รับความนิยมจะเกินตัวเลขที่ตั้งไว้ในปีนี้หรือไม่ ถ้าเป็นเช่นนั้นพวกเขาจะแสดงว่าพวกเขายังคงเป็นหนึ่งในสตูดิโอไม่กี่แห่งที่เกมประสบความสำเร็จ
Superdata ยืนยันอีกครั้งถึงปรากฏการณ์ของ fortnite และ battle royale
นักวิจัย SuperData ได้ออกรายงานใหม่โดยมุ่งเน้นที่ปรากฏการณ์ Fortnite Battle Royale เอกสารแสดงให้เห็นว่านักวิจัย Fortnite Battle SuperData ได้ตีพิมพ์รายงานใหม่ที่มุ่งเน้นไปที่ปรากฏการณ์ Fortnite Battle Royale ผลลัพธ์ที่ได้นั้นน่าประทับใจ
Nvidia ได้ทำการวัดความสัมพันธ์ระหว่าง gpus และ kills / อัตราส่วนการเสียชีวิตในเกมต่อสู้ของ Royale
Nvidia ได้ออกรายงานที่ดูที่ความสัมพันธ์ระหว่าง GPU และ Kills / Death ratio ในเกม Battle Royale GPU ตัวไหนดีกว่ากัน?
Supercell ยกเลิกสงครามรัชเปิดตัว
Supercell ยกเลิกการเปิดตัว Rush Wars ค้นหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับสาเหตุที่ บริษัท ยกเลิกเกมนี้