เกม

การเปรียบเทียบวิดีโอของ raytracing vs rasterization ในรถไฟใต้ดินอพยพ

สารบัญ:

Anonim

ประมาณ 4 เดือนที่ผ่านมาเกม 4A ประกาศว่า Metro Exodus จะเข้ากันได้กับการฉายรังสีแบบเรียลไทม์ด้วยเทคโนโลยีขั้นสูงของ Nvidia RTX ซึ่งได้รับการสนับสนุนโดยความสามารถด้านปัญญาประดิษฐ์ของสถาปัตยกรรม Volta และควรใหม่ ทัวริงสถาปัตยกรรมที่จะมาถึงในปีนี้

Metro Exodus แสดงให้เราเห็นถึงประโยชน์ของการถ่ายภาพรังสีแบบเรียลไทม์ในวิดีโอเกม

4A Games จะใช้ raytracing ใน Metro Exodus เพื่อสร้างการบดเคี้ยวโดยรอบและแสงทางอ้อมแบบเรียลไทม์ PCGamesHardware ได้เปิดตัววิดีโอเปรียบเทียบผลลัพธ์ที่ได้จาก raytracing กับเทคนิคแรสเตอร์ดั้งเดิม วิดีโอทำให้ชัดเจนว่า raytracing เสนอระดับคุณภาพกราฟิกที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญซึ่งเป็นสิ่งที่คาดหวังไว้แล้วเนื่องจากเรากำลังพูดถึงเทคนิคแสงขั้นสูงและสมจริงที่สุดที่มีอยู่

เราแนะนำให้อ่านโพสต์ของเราเกี่ยวกับ การปรับปรุงรายละเอียด Nvidia RTX ในประสิทธิภาพ raytracing

Nvidia RTX เป็นส่วนเสริมของ DirectX Raytracing API ของ Microsoft ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ใช้ประโยชน์จากพลังการประมวลผลที่ยอดเยี่ยมของสถาปัตยกรรม Volta และความสามารถของ Tensor Core ในการใช้ raytracing จำนวนเล็กน้อยจากนั้น ขยายไปยังฉากทั้งหมดโดยใช้อัลกอริทึมที่ซับซ้อนบนพื้นฐานของปัญญาประดิษฐ์ สำหรับตอนนี้มันเป็นไปได้เฉพาะกับสถาปัตยกรรม Volta แต่ คาดว่าการ์ดเกมทัวริงใหม่จะเข้ากันได้

Metro Exodus เป็นเกมที่เปิดตัวเป็นครั้งแรกที่ใช้เทคโนโลยี Nvidia RTX เป็นที่คาดหวังว่าเรากำลังเผชิญกับการปฏิวัติกราฟิกที่สำคัญที่เราไม่เคยเห็นมานานหลายปีแม้ว่าเราจะต้องรอให้ถึงร้านค้าเพื่อตรวจสอบ

แบบอักษร Dsogaming

เกม

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button