Epic นำเสนอการสาธิต raytracing ที่เหลือเชื่อกับสตาร์วอร์ส
สารบัญ:
Microsoft นำเสนอ API DirectX Raytracing ใหม่ซึ่งจะช่วยให้สามารถใช้เทคนิคการส่องสว่างที่ไม่เคยพบเห็นมาก่อนในวิดีโอเกมเมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมาและเราเริ่มเห็นการสาธิตครั้งแรกของสิ่งที่สามารถทำได้
มันเป็นตัวอย่างของ DirectX Raytracing ใน Unreal Engine 4
Epic Games เปิดตัววิดีโอสาธิตของ Star Wars ที่สร้างขึ้นในแบบเรียลไทม์โดย เอ็นจิ้น Unreal Engine 4 ซึ่งตอนนี้สามารถใช้ประโยชน์ของ DirectX Raytracing ได้แล้ว
จาก Epic Games นี่เป็นครั้งแรกที่สาธิต Raytracing แบบเรียลไทม์บน Unreal Engine 4 โดยใช้ DXR API ของ Microsoft และเทคโนโลยี RTX ของ NVIDIA สำหรับ Volta GPUs วิดีโอนี้เรียกว่า 'reflections' และแสดงให้เห็นถึง เทคนิคการ ฉาย แสงและการเรนเดอร์รุ่นใหม่ ใน Unreal Engine ซึ่งพัฒนาโดยความร่วมมือกับ NVIDIA และ ILMxLAB
โดยทั่วไปสิ่งที่เราเห็นในวิดีโอคืออนาคตของวิดีโอเกมที่แสงมีพฤติกรรมเสมือนจริงเพื่อจำลองแสงเอฟเฟกต์การสะท้อนเงาและรายละเอียดอื่น ๆ ที่ต้องใช้พลังงานจำนวนมากในการคำนวณแบบเรียลไทม์ DirectX Raytracing จะอนุญาตให้ใช้เอฟเฟกต์เหล่านี้ในวิดีโอเกม แม้ว่าเราจะไม่ทราบแน่ชัดว่าเมื่อไรที่เราจะเห็นกราฟิกเหล่านี้ในเกมที่นอกเหนือจากการสาธิต
Epic Games ไม่ต้องการบอกเราว่าคอมพิวเตอร์เครื่องใดเคลื่อนตัวอย่างนี้ แต่แน่นอนว่าไม่ควรใช้อุปกรณ์หรือกราฟิกการ์ดใด ๆ ที่เราสามารถซื้อในร้านค้าได้ในเวลานี้
อ้างอิงจาก Johan Andersson แห่ง Epic กราฟิกประเภทนี้จะเป็นไปได้ในรุ่นต่อไป
แหล่งที่มาของ DSOGamingAmd ยังเพิ่ม raytracing ให้กับผู้ขับขี่มืออาชีพ
AMD ได้เพิ่มการสนับสนุนสำหรับ raytracing ในเครื่องมือเรนเดอร์ ProRender ซึ่งเป็นการใช้งานสำหรับภาคส่วนมืออาชีพไม่ใช่สำหรับเกม
Epic คิดถึงความเป็นไปได้ในการเพิ่มเซิร์ฟเวอร์สำหรับผู้เล่นมากกว่า 100 คนใน fortnite
Epic Games สามารถแนะนำเซิร์ฟเวอร์ใหม่ใน Fortnite ที่มีความจุมากกว่า 100 ผู้เล่นรายละเอียดทั้งหมดของความเป็นไปได้นี้
Nvidia, microsoft, epic games และ unity แสดงให้เห็นว่าเกมรุ่นต่อไปจะเป็นอย่างไร
Nvidia, Microsoft, Epic Games และ Unity ที่ GDC แสดงให้เราเห็นว่าเกมยุคต่อไปจะเป็นอย่างไรกับ Ray Tracing