รีวิว Gears 5 ชิ้นในภาษาสเปน (การวิเคราะห์ทางเทคนิคกับ amd rx 5700 xt)
สารบัญ:
- เรื่องย่อ: สงครามกับกลุ่มยังคงดำเนินต่อไป
- ส่วนทางเทคนิคและม้านั่งทดสอบ
- เล่นเกม: มากขึ้นและดีขึ้น
- โหมดเกมและข่าวที่สำคัญที่สุด
- เรื่องราวตัวละคร
- ซาวด์แทร็กและพากย์เสียงเป็นภาษาสเปน
- แผนที่ที่กว้างขึ้นกว่าที่จะมอง
- ศัตรูอาวุธและการต่อสู้
- เอ็นจิ้นกราฟิกและประสิทธิภาพด้วย AMD Radeon RX 5700 XT
- การปฏิบัติ
- คำพูดสุดท้ายและข้อสรุปเกี่ยวกับ Gears 5
- Gears 5
- กราฟิก - 96%
- เสียง - 90%
- PLAYABILITY - 95%
- ระยะเวลา - 90%
- ราคา - 89%
- 92%
Microsoft Studios กลับสู่การต่อสู้ด้วย Gears 5 สำหรับ Xbox One และ PC เทพนิยายที่ไม่ต้องการคำแนะนำและในวันนั้นได้เปลี่ยนมือไปเป็น The Coalition เพื่อเสนอสิ่งที่ดีขึ้นเรื่อย ๆ เช่นนี้ ตอนนี้ Gears of War ยังคงเปลี่ยนเป็น Geas 5 และมันมาพร้อมกับ ฟีเจอร์ใหม่ ๆ ในส่วนที่สามารถเล่นได้เช่น กลไกและสถานการณ์แม้ว่าตัวละครเอกจะยังคงเหมือนเดิม
อะไรทำให้เรา Gears 5 ใหม่นี้และมีความแตกต่างกันอย่างไร เราจะเห็นทั้งหมดนี้และอื่น ๆ ในการวิเคราะห์ของเราดังนั้นไปที่นั่น!
เรื่องย่อ: สงครามกับกลุ่มยังคงดำเนินต่อไป
Gears 5 ใหม่นี้เป็นภาคต่อของ Gears of War 4 โดยตรงต่อเรื่องราวของตัวละครเอกสามคนของเรา JD และ Marcus พ่อ Del ของเขาและโดยเฉพาะ Kait โดยเฉพาะอย่างยิ่งมันจะมีชื่อเสียงเป็นพิเศษเนื่องจากสิ่งที่เกิดขึ้นในชื่อก่อนหน้านี้
จากนั้นเราเริ่มต้นจาก Gears of War 4 ที่ JD จัดการเพื่อปลดปล่อย Marcus พ่อของเขาจาก Hive Kait รับสมัครคนใหม่พร้อมกับทายาทแห่งโลคัสยังต้องการช่วยแม่ของเธอถูกลักพาตัวเมื่อเธอยังเด็กจากรังและกลายเป็นราชินีองค์ใหม่ของเธอ ปัญหานี้ในที่สุดก็ไม่ได้เป็นไปด้วยดี และนั่นคือวิธีที่เราได้มาถึง Gears 5
ตอนนี้ตัวละครเอกสามคนของเราพร้อมกับมาร์คัสในตอนแรกจะพยายามอีกครั้งเพื่อเปิด Hammer of Dawn อีกครั้งเพื่อพยายามทำลายรัง แต่แน่นอนว่าพวกเขาจะประสบกับภาวะแทรกซ้อนมากมายโดยเฉพาะกับอดีตของ Kait หรือด้วยต้นกำเนิดของมัน ในที่สุดความลับของรังจำนวนมากจะถูกเปิดเผยต่อเรา แต่มันเป็นหน้าที่ของคุณในการค้นหาสิ่งที่เกิดขึ้นในท้ายที่สุดกับมันและ Gears ของเราเพราะมีบางสิ่งที่ JD ทำขึ้นซึ่ง Kati และ Del ทำได้ไม่ดีเลย
ส่วนทางเทคนิคและม้านั่งทดสอบ
อย่างที่เราทราบกันดีว่า สตูดิโอของ Microsoft ผ่านแฟรนไชส์ The Coalition นำสายบังเหียนของเทพนิยายนี้เมื่อสองปีที่แล้วพร้อมกับภาคที่ 4 หนึ่งที่ไม่ต้องสงสัยรักษาสาระสำคัญของสามชื่อก่อนหน้านี้ แต่นั่นไม่ใช่การปฏิวัติ แต่ เป็นวิธีการวางรากฐานในการติดต่อกับผู้สร้างใหม่ เพราะเกมมหากาพย์ได้ออกจากบาร์ค่อนข้าง สูง
ตอนนี้มันแตกต่างกันมากเนื่องจากทีมนำโดย Rod Fergusson มีประสบการณ์และการเดินทางเพื่อทำให้ Gears 5 นี้เป็นเกมที่ดีเอ็นจิ้นกราฟิกยังคง เป็น Unreal Engine 4 ของ Epic แต่มีพื้นผิวใน UHD 4K และสถานการณ์ที่น่าประทับใจที่จะนำเอาสิ่งที่ดีที่สุดในเครื่องยนต์นี้ออกมา
เล่นเกม: มากขึ้นและดีขึ้น
แม้ว่าเทพนิยายจะใช้ชื่อที่แตกต่างกัน The Coalition ยังคงรักษาแก่นแท้ของ Gears Of War 4 ไว้และแน่นอนว่า ได้ปรับปรุงในทุกด้าน และหนึ่งในนั้นคือการเล่นเกม
โหมดแคมเปญนำเสนอด้วย โครงสร้างที่แบ่งเป็นการกระทำที่แตกต่างกัน ซึ่งไม่ได้เปลี่ยนแปลง ในการกระทำแต่ละครั้งเราจะมีสถานการณ์ที่แตกต่างกันพวกเขาทั้งหมดมีเจ้านายระดับสุดท้ายและระดับกลางและเราต้องบอกว่า ในปริมาณที่มากขึ้น ในทำนองเดียวกันการเปลี่ยนแปลงของเกมจะขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสิ้นสุดในขณะเดียวกันตัวละครจะพัฒนาเรื่องราวผ่าน ภาพยนตร์และบทสนทนาแบบเรียลไทม์
ดังนั้นสิ่งที่เปลี่ยนไป? ขณะนี้มีการเพิ่มองค์ประกอบการสำรวจ ในสถานการณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการกระทำระดับกลาง ในความเป็นจริง บริษัท อ้างว่า แผนที่หนึ่งมีขนาดใหญ่กว่าแผนที่ Gears of War ถึง 50 เท่า สิ่งนี้ทำให้โครงสร้างของเกมคล้ายกับที่ God of War 4 มอบให้เราด้วยความสามารถในการค้นหา อาวุธมรดกสืบทอด เอกสาร เปิดกล่องโต้ตอบใหม่หรือมีภารกิจด้านอื่น ๆ สำหรับสิ่งนี้ใน Act II เราจะได้รับ วิธีการขนส่งแบบใหม่ที่เรียกว่า Skiff ซึ่งเป็นส่วนผสมระหว่างปีกเลื่อนและกระดานโต้คลื่นเพื่อให้ครอบคลุมระยะทางไกลอย่างรวดเร็ว
ระบบควบคุมยังคง อยู่ในบุคคลที่สาม และกลไกพื้นฐานและการต่อสู้เหมือนกับ Gears ก่อนหน้าคุณจะค้นพบว่า มีการเคลื่อนไหวที่เป็น รายบุคคลหรือรวมกัน อีกมากมายที่สามารถทำ ร่วมกับสหายได้ จะมีองค์ประกอบที่แตกหักได้ บนเวทีเพื่อช่วยฆ่าศัตรู
มีรายละเอียดเพิ่มเติมที่เป็นของใหม่เช่นการ เพิ่มแถบสุขภาพให้กับศัตรู สิ่งที่จนถึงตอนนี้ไม่มีอยู่ แลนเซอร์ซึ่งเป็นอาวุธ COG ในตำนานตอนนี้จะมีขีปนาวุธเป็นไฟสำรองและอาวุธมรดกสืบทอดจะมีฟังก์ชั่นที่ไม่ซ้ำกัน
โหมดเกมและข่าวที่สำคัญที่สุด
หากบางสิ่งที่มี Gears 5 มีความหลากหลายในแง่ของโหมดเกมเรามาดูกันว่า:
โหมดแคมเปญ:
พื้นฐานและเหตุผลที่เราซื้อเกมใช่มั้ย โหมดแคมเปญ สามารถทำได้คนเดียวหรือกับเพื่อนหนึ่งหรือสองคนบนหน้าจอแยก ผู้เล่นแต่ละคนจะอยู่ในบริบทของตัวละครของพวกเขาซึ่งหมายความว่า "หวาดระแวง" ของ Kait จะเห็นได้โดยผู้ที่ควบคุม Kait เท่านั้น
ยิ่งไปกว่านั้นเราสามารถเลือกตัวละครแจ็คหุ่นยนต์ที่ในเกมก่อนหน้านี้เกือบจะไร้ประโยชน์ ตอนนี้เขาเป็นเพื่อนร่วมทางอีกคนหนึ่ง และเราสามารถควบคุมเขาคนเดียวเพื่อให้เขาสามารถทำสิ่งต่าง ๆ เช่น หยิบอาวุธหรือปกปิด
โหมด Horde
โหมดจำนวนมาก เป็นอีก โหมด หนึ่งที่มีการเปลี่ยนแปลงมากที่สุดพร้อมกับแคมเปญ ระบบพื้นฐานเหมือนกันชุดของผู้เล่นเผชิญหน้ากับศัตรูที่ต่อเนื่องกันมากถึง 50 ครั้งนี้จะมีผู้เล่น 5 คน ซึ่งจำเป็นต้องมีตัวละครที่มีความสามารถในระดับที่แตกต่างกันเพื่อที่จะทำให้ฝูงชนประสบความสำเร็จ รถถังหน่วยสอดแนมการโจมตีและแน่นอนผู้ผลิตผู้ เดียวเท่านั้นที่สามารถปรับปรุงการป้องกันได้
เราต้องรวบรวม โทเค็นพลัง ที่ศัตรูปล่อยให้เลเวลอัพหรือพาไปที่ผู้ผลิต และ การ์ดที่จะช่วยให้เราเพิ่มความสามารถ ของตัวละคร เช่นเคยในตอนแรกเราควรจะง่ายเรียนรู้กลไกและเหนือสิ่งอื่นใดเพื่อร่วมมือเพราะมิฉะนั้นเราจะตาย
โหมดหลบหนี
นี่เป็นอีกหนึ่งนวนิยายยอดเยี่ยมในโหมดความร่วมมือ ในที่นี้เราจะเป็นสมาชิกของทีม Gears ที่เข้าไปอยู่ในรังเพื่อกำจัดมัน ปัญหาที่นี่คือ เรามีเวลา จำกัด และกระสุนก็ชัดเจนโดยขาดมัน เพียงศัตรูน้อยปล่อยให้เรา อีกความท้าทายหนึ่งต่อนาฬิกาสมมติว่าเป็นโหมดฝูงชนที่เรียบง่าย
เกมรวดเร็วและมีคุณสมบัติ
โดยพื้นฐานแล้วมันก็เหมือนกับเกมคลาสสิกต่อกัน แต่ มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อยและต้องการทักษะและความชำนาญทางยุทธวิธีที่น้อยลง นี่เป็นวิธีที่เหมาะสำหรับการฟอกหนังในฐานะผู้เล่นเนื่องจากในแบบดั้งเดิมเมื่อเทียบกับเราจะได้รับความสนใจจากผู้ที่มีประสบการณ์มากกว่า
ในการ มีคุณสมบัติ มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการเผชิญหน้ากับคู่แข่งในระดับที่คล้ายกับของเราที่จะได้รับผลตอบแทนที่ค่อนข้างง่ายเพื่อปรับปรุงผู้เล่น
เรามีโหมดที่ไม่มีที่สิ้นสุดให้เลือกและหลากหลายใน Gears 5 นี้ดังนั้นเวลาแห่งความบันเทิงจะลดลงถ้าเราชอบมันมาก เราสามารถสร้างลมพิษ และแบ่งปันให้เล่นในโหมดหลบหนี
เรื่องราวตัวละคร
ประวัติความเป็นมาของ Gears 5 ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ เมื่อเทียบกับชื่อก่อนหน้านี้อย่างน้อยก็ในแง่ของความลึกของตัวละครและสิ่งที่มันบอกเรา แม้ว่ามันจะเป็นความจริงที่ว่า แคมเปญสามารถถูกทำลายในเวลาประมาณ 15 ชั่วโมงถ้าเรามุ่งเน้นที่เรื่องหลักเท่านั้น
Kait เป็นคนที่ใช้เวลาบังเหียนในครั้งนี้ แม้ว่าตัวละครที่เหลือจะทำให้ตัวเองเป็นที่รู้จักในทางลึกโดยเฉพาะในความสัมพันธ์กับเพื่อน สมมติว่ามัน เป็นเรื่องเล่าที่ดีกว่า และไม่ใช่การกีดกันอย่างง่าย ๆ ที่จะทำให้นักแม่นปืนได้รับบริการแฟนเพลงปริมาณมากในตอนท้ายของเกมเพราะมันเกิดขึ้นได้หลายครั้ง
ซาวด์แทร็กและพากย์เสียงเป็นภาษาสเปน
ซาวด์แทร็ก เป็นสิ่งสำคัญเสมอในเกมแม้ว่าจะไม่มากในประเภทนี้ เป็นเรื่องที่ดี แต่มันจะยังคงอยู่ในระนาบรองเสมอตราบใดที่ดนตรีเป็นกังวล อย่างน้อยนั่นก็เป็นความเข้าใจของฉันไม่ใช่ในระดับของชื่อมหากาพย์ สำหรับเอฟเฟ็กต์เสียงที่นี่ไม่มีอะไรจะคัดค้าน และถ้าเรามีคุณภาพตามที่ตั้งไว้
การพากย์เสียงเป็นภาษาสเปนนั้นทำได้ดีมาก และมีการ ตีความใน ระดับที่ยอดเยี่ยม โดยนักแสดงชาวสเปนซึ่งเป็นภาษาที่เราเล่น ด้วยวิธีนี้มันเป็นความสุขที่จะเล่นกับเสียงที่เป็นที่รู้จักกันแล้วจากชื่อก่อนหน้านี้และที่ผสมผสานอย่างลงตัวกับบริบทของการกระทำ มีความสุขอย่างไม่ต้องสงสัยบางสิ่งที่เกมไม่มากสามารถพูดได้โดยไม่ต้องควบคุมใด ๆ เพิ่มเติมซึ่งเป็นหนึ่งในการทำสำเนาที่เลวร้ายที่สุดในปี 2019
แผนที่ที่กว้างขึ้นกว่าที่จะมอง
ดังที่เราได้กล่าวไปแล้วแคมเปญหลักสามารถทำให้สำเร็จภายในเวลาไม่ถึง 20 ชั่วโมง แต่ เนื้อหานั้นกว้างขวางกว่าใน Gears of War ที่ สร้างขึ้นมาจนถึงปัจจุบัน นี่เป็นเพราะ การจับคู่มีความครอบคลุมมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Central Acts เนื่องจาก Act I และ IV นั้นมีรูปแบบ Gears แบบดั้งเดิมมากขึ้นด้วยเหตุผลของสคริปต์
สิ่งนี้ทำให้มัน เป็นเกมเชิงเส้นน้อยกว่ามาก แม้แต่ให้ปริมาณการสำรวจประหยัดระยะทางกับโลกเปิดแน่นอน ในแผนที่เหล่านี้ เราสามารถค้นหาภารกิจรอง ที่จะเพิ่มเนื้อหาลงในเรื่องราวและเราสามารถค้นหาเอกสารหรืออาวุธที่ระลึกได้ อาวุธเหล่านี้มีมากกว่าอาวุธใหม่ เป็น อาวุธ ที่มีอยู่ในโมดูลพิเศษ เราต้องใส่ใจกับแผนที่ของเราเสมอใน HUD เนื่องจากเราจะแสดงจุดสนใจหรือวัตถุใกล้เคียง
เรือกรรเชียงเล็ก ๆ จะเป็นวิธีการขนส่งที่น่าสนใจสำหรับตัวละครของเราซึ่งจะครอบคลุมระยะทางไกลและช่วยเราประหยัดได้มาก สิ่งที่ผู้เล่นหลายคนจะพลาดคือโหมดการเดินทางที่รวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเหตุการณ์ที่เราต้องครอบคลุมระยะทางในการสำรวจระยะยาว
ศัตรูอาวุธและการต่อสู้
หนึ่งในการอัปเดตที่น่าสนใจคือตอนนี้ศัตรูมีแถบชีวิตและคุณสามารถดูว่าพวกเขาแพ้ในรูปแบบของคะแนนเมื่อเราโจมตีพวกเขา ในสไตล์ Rol จริงหรือแฮ็คและสแลช
ปัญญาประดิษฐ์ดูเหมือนจะดีขึ้นมากเมื่อเทียบกับภาคก่อน ๆ ตอนนี้มันยังไม่พอสำหรับเราที่จะปกปิดตัวเราเองในสิ่งแรกที่เราพบเพราะศัตรูจะดึกแค่ไหนโดยไม่เสี้ยววินาที วิธีหนึ่งในการแก้ไขปัญหานี้คือการร่วมมือกับพันธมิตรของเราและ ใช้กลไกใหม่ในการลากศัตรูหรือคู่ค้าหรือทำให้พวกเขาอ่อนแอลงบนหน้าปก ในแง่นี้มันเป็นสิ่งสำคัญที่เราจะดูที่โหมดการฝึกอบรมและการควบคุมเพื่อให้ทุกอย่างชัดเจนสำหรับเรา โดยทั่วไปทักษะทางยุทธวิธีและทีมของเราควรจะดีกว่าเพราะเราจะตายได้ง่ายขึ้นอยู่กับระดับความยากที่เราวางไว้
เกี่ยวกับอาวุธเราไม่มีข่าวมากเกินไป เฉพาะในกรณีเช่นแลนเซอร์ที่มีลูกกระสุนสำรองหรืออาวุธรังผึ้ง การใช้พวกมันเหมือนกันทุกประการและระบบของการชาร์จไฟทันที เราคิดว่ามันเป็นวิธีที่จะรักษาแก่นแท้ของเกมก่อนหน้านี้ แม้ว่ามันจะเป็นจริงที่คลังแสงขนาดใหญ่จะทำให้เราสดชื่นขึ้นอีกเล็กน้อย และสิ่งเดียวกันก็เกิดขึ้นกับการทำให้เป็นส่วนตัวของสิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องที่ จำกัด มากตลอดกาล
เอ็นจิ้นกราฟิกและประสิทธิภาพด้วย AMD Radeon RX 5700 XT
ม้านั่งทดสอบของเราจะเป็นดังนี้:
แบบทดสอบ |
|
หน่วยประมวลผล: |
Intel Core i9-9900K |
แผ่นฐาน: |
Asus ROG Maximus Formula XI |
หน่วยความจำ: |
16GB G.Skill Trident Z NEO 3600 MHz |
ฮีทซิงค์ |
Corsair H100i Platinum SE |
ฮาร์ดไดรฟ์ |
ADATA SU750 |
กราฟิกการ์ด |
AMD Radeon RX 5700 XT |
แหล่งจ่ายไฟ |
คูลเลอร์มาสเตอร์ V850 ทอง |
ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว Gears 5 ได้รับการบำรุงรักษาโดยเอ็น จิ้น กราฟิค Unreal Engine 4 ซึ่งเป็นหนึ่งในกลุ่มวิดีโอเกมที่ดีที่สุดและ ที่นี่แสดงให้เห็นถึงศักยภาพสูงสุด ทั้งบนพีซีและคอนโซล ในความเป็นจริง สำหรับ Xbox One เรามีประมาณ 60 เฟรม ที่เกมขาดหายไปอย่างมาก
แต่เราได้เล่นเวอร์ชั่น PC ดังนั้นข้อ จำกัด ในอัตรา FPS จะมีขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์ของเราเท่านั้น ข้อกำหนดอย่างเป็นทางการ ที่ปรากฏใน Microsoft Store ที่เราได้รับเกมมีดังต่อไปนี้
ข้อกำหนดขั้นต่ำ:
- ระบบปฏิบัติการ: Windows 10 x64 18362.0 หรือใหม่กว่า ซีพียู: AMD FX-6000 ซีรี่ส์หรือ Intel i3 Skylake หน่วยความจำ: 6 GB RAM กราฟิก: NVIDIA GeForce GTX 1050 หรือ AMD Radeon R9 280 ที่ เก็บ: 70 GB พื้นที่ว่าง
ข้อกำหนดที่แนะนำ:
- ระบบปฏิบัติการ: Windows 10 x64 18362.0 หรือใหม่กว่า ตัวประมวลผล: หน่วยความจำ AMD Ryzen 3 หรือ Intel i5 Skylake: 8 GB RAM กราฟิก: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti หรือ AMD Radeon RX 5700 ที่ เก็บ: พื้นที่ว่าง 100 GB (สำหรับพื้นผิวพิเศษ)
การปฏิบัติ
ตอนนี้มาดูประสิทธิภาพที่แสดงในการทดสอบเกณฑ์มาตรฐานที่รวมอยู่ในเกม:
คุณภาพ | มติ | ||
1920 x 1080p | 2560 x 1440p | 3840 x 2160p | |
รุนแรง | 105 | 72 | 39 |
สูง | 130 | 89 | 48 |
เฉลี่ย | 155 | 105 | 56 |
พลังกราฟิกของ Gears 5 นี้เป็นเพียงความสุขบนพีซี ด้วยม้านั่งทดสอบที่เราใช้เราจะสามารถจัดการ พื้นผิวในแบบ Ultra และ 4K ในอัตราเฉลี่ย 39 FPS ขอบคุณ AMD Radeon RX 5700 XT ที่ น่าทึ่ง ในรุ่นอ้างอิง นี่แสดงให้เห็นว่ามันเป็นเกมที่ต้องการกราฟิกมาก แต่อย่างที่เราจะเห็นในผลลัพธ์ ใน 2K / Ultra เราจะสบายเกินกว่า 60 เฟรมต่อวินาทีที่ต้องการ
สิ่งที่สำคัญมากในมือปืนคือการหยดเฟรมและในช่วงเวลาที่เราเล่น เราไม่ค่อยได้รับความทุกข์ทรมานจากการหยด ตัวควบคุมที่เราเล่นด้วยคือ Adrenalin 2019 19.9.1
และเรายังสามารถเพิ่มคุณภาพพิเศษหากเรา ดาวน์โหลดแพ็คเกจของพื้นผิวพิเศษ เพิ่มพื้นที่จัดเก็บที่จำเป็นมากกว่า 100 GB บนอุปกรณ์ของเรา แม้จะไม่มีพวกมัน คุณภาพของผิวของตัวละครเอฟเฟกต์ของอนุภาคและการเรนเดอร์ของสถานการณ์อยู่ในระดับสูงสุด เราต้องเล่น 5 นาทีเพื่อตรวจสอบทั้งหมดนี้เพราะการเริ่มเกมในสภาพแวดล้อมที่เป็นธรรมชาติทำให้เขาแสดงไพ่ของเขาทันทีและเราตกหลุมรัก
ภาพยนตร์ทำในเวลาจริง โดยโปรแกรมกราฟิกแสดงให้เห็นถึงการละลายของ Unreal 4 และการดำเนินการที่ดำเนินการโดยพวกจาก The Coalition การรักษาด้วยแสงในสภาพแวดล้อมที่มืดนั้นได้ถูกนำไปใช้อย่างงดงามทำให้เรารู้สึกถึงการถูกกดขี่ในสถานที่ปิดที่นักยิงปืนต้องการอย่างมาก แน่นอนว่า เราไม่มีความสามารถในการติดตามเรย์แบบเรียลไทม์ สำหรับ Nvidia RTX บางทีมันอาจเป็นจุดหายไปเพียงจุดเดียวในยุคนี้
คำพูดสุดท้ายและข้อสรุปเกี่ยวกับ Gears 5
ด้วยวิธีนี้เรามาถึงจุดสิ้นสุดของการทบทวนเล็ก ๆ น้อย ๆ กับ Radeon RX 5700 XT ของ Gears 5 นี้ เกมที่ เราเกือบจะสามารถจำแนกได้ตั้งแต่แรกเริ่ม สำหรับนวัตกรรมใหม่ ๆ กราฟิกและผลงานที่ยอดเยี่ยมที่ The Coalition ได้ทำไปแล้ว
และเราสามารถเริ่มต้นด้วย เรื่องราว มันเป็นเกมยิงร่วมมือ แต่โหมดแคมเปญมี เรื่องราวที่ยอดเยี่ยม เราสามารถพูดได้ว่า ดีกว่าทำงานได้มากขึ้นและเราเชื่อมโยงกับตัวละคร มากขึ้น นอกจากนี้ ในระหว่างเกมเราจะต้องทำการเลือกบางอย่างที่จะส่งผลต่อวิวัฒนาการของประวัติศาสตร์ ซึ่งให้พลังพิเศษในการตัดสินใจ
อีกเรื่องที่สำคัญคือ ส่วนกราฟิค และที่นี่ Unreal Engine 4 ได้ถูกนำไปใช้สูงสุด เพื่อให้เรามีสภาพแวดล้อมที่น่าตื่นเต้นและคุณภาพของพื้นผิว นอกจากนี้ กราฟประสิทธิภาพมีเสถียรภาพมากและไม่มี FPS ลดลง เมื่อมี NPC จำนวนมาก ทั้งตัวควบคุมและ GPU ใช้งานได้ตามสถานการณ์แม้ว่าในคุณภาพระดับ Ultra 4K เราไม่สามารถเข้าถึง 60 FPS ได้
เราขอแนะนำไกด์กราฟิกที่ดีที่สุดในตลาด
การพากย์เสียงเป็นภาษาสเปนนั้นดำเนินไปอย่างสมบูรณ์แบบ พร้อมการตีความที่ถูกต้องและสนุกสนานมาก เกี่ยวกับซาวด์แทร็กเพลงเป็นขั้นตอนที่ต่ำกว่าที่คาดไว้ แต่อย่างน้อยเสียงและเอฟเฟกต์บรรยากาศโดยรวมอยู่ในระดับดี
เราไม่ลืมการ เล่นเกมในแคมเปญ ด้วยคุณสมบัติใหม่มากมายรวมถึง กลไกใหม่และสถานการณ์ที่ใหญ่ขึ้นพร้อมความเป็นไปได้ในการสำรวจ และเพิ่มชั่วโมงการเล่นกับภารกิจรองและของสะสม มันเป็นการก้าวกระโดดไปข้างหน้าใช่ แต่เรายังไม่ถึงระดับเกม RPG ในเนื้อหารอง
ในการนี้เราเพิ่ม โหมดฝูงชนที่ ปรับโครงสร้างใหม่แล้วให้พูด มากขึ้นใน ทางเทคนิค ในความเป็นจริงมันเป็นหนึ่งในโหมดเกมที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดใน Gears 5 โหมดอื่น ๆ ที่เพิ่มความสดใหม่ให้กับเกมได้ถูกรวมไว้ เช่นโหมด หลบหนี หรือโหมด เกมอาร์เคดด่วน สำหรับผู้ที่ไม่มีประสบการณ์เมื่อเทียบกับ
ไม่ต้องสงสัยเลยว่า หนึ่งใน IP ที่คาดการณ์ไว้มากที่สุดแห่งปี และเรารู้น้อยที่สุดเนื่องจาก The Coalition ได้ปกป้องตัวอักษรของมันด้วยความสงสัยจนกระทั่งวินาทีสุดท้าย เกมนี้มีอยู่ใน Microsoft Store ในราคา 69.99 สำหรับ Standard Edition และ 79.99 สำหรับ Ultimate Edition
ข้อดี |
ข้อเสีย |
+ ประวัติการทำงานมากขึ้น |
- เสียงหนึ่งขั้นตอนย้อนกลับ |
+ ส่วนกราฟิก SPECTACULAR | - ความสามารถในการสำรวจสามารถทำให้มากขึ้น |
+ โหมดเกมใหม่และโหมด HORDE ที่ปรับปรุงแล้ว |
|
+ โหมดแคมเปญที่กว้างขวางยิ่งขึ้นเพิ่มการสำรวจ |
|
+ การทับซ้อนในภาษาสเปนด้วยประสิทธิภาพที่สมบูรณ์แบบ |
จากรีวิวมืออาชีพเรามอบเหรียญทองคำขาวให้คุณ:
Gears 5
กราฟิก - 96%
เสียง - 90%
PLAYABILITY - 95%
ระยะเวลา - 90%
ราคา - 89%
92%
หนึ่งในชื่อที่ยิ่งใหญ่ของปี 2019 ที่สำหรับ Nade ได้ผิดหวัง
Amd radeon rx รีวิว 5700 ในภาษาสเปน (การวิเคราะห์เต็มรูปแบบ)
AMD Radeon RX 5700 รีวิวเสร็จสมบูรณ์ในสเปน คุณสมบัติการออกแบบและเหนือสิ่งอื่นใดการทดสอบประสิทธิภาพของเกม
Amd radeon rx รีวิว 5700 xt ในภาษาสเปน (การวิเคราะห์เต็มรูปแบบ)
รีวิว AMD Radeon RX 5700 XT เสร็จสมบูรณ์ในภาษาสเปน คุณสมบัติการออกแบบและเหนือสิ่งอื่นใดการทดสอบประสิทธิภาพของเกม
Asus Rog ทริคซ์ rx 5700 รีวิว XT ในภาษาสเปน (การวิเคราะห์ที่สมบูรณ์)
รีวิว Asus ROG Strix RX 5700 XT เสร็จสมบูรณ์ในภาษาสเปน คุณสมบัติการออกแบบและเหนือสิ่งอื่นใดการทดสอบประสิทธิภาพการเล่นเกมและการวัดประสิทธิภาพ