กราฟิกการ์ด

นีออนนัวร์มีตัวอย่างเพื่อทดสอบการติดตามรังสีบน GPU ใด ๆ

สารบัญ:

Anonim

Crytek วันนี้เปิดตัวมาตรฐาน / ตัวอย่างฟรีที่ใช้ Ray Tracing ในเอ็น จิ้น กราฟิค CryEngine ซึ่งทำให้นักเล่นเกมพีซีได้สัมผัสกับ Ray Tracing สำหรับฮาร์ดแวร์ของตัวเองในปัจจุบัน

Neon Noir แสดงประโยชน์ของ Ray Tracing ใน CryEngine

เมื่อพูดถึง Ray Tracing ในวิดีโอเกมโซลูชันปัจจุบันส่วนใหญ่ต้องการฮาร์ดแวร์เฉพาะ (RTX กราฟิกการ์ด) และการสนับสนุน API แต่ด้วย CryEngine, Crytek ได้ใช้แนวทางที่แตกต่าง สร้างเทคโนโลยี SVOGI ที่มีอยู่เพื่อสร้างการใช้งาน Ray Tracing เป็นฮาร์ดแวร์ที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้า และง่ายต่อการเล่นซึ่งเป็นข่าวดีสำหรับนักเล่นเกม

การสาธิตที่เรียกว่า Neon Noir Benchmark มีน้ำหนักอยู่ที่ 4.35GB และมีตัวเลือกกราฟิคสูงและสูงมาก ซึ่งจะช่วยให้ผู้ใช้สามารถลดความละเอียดการติดตามเรย์ของเครื่องมือเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ Crytek กล่าวว่าเครื่องมือนี้ ทำงานร่วมกับ AMD RX Vega 56 และ Geforce GTX 1070 หรือสูงกว่าการ์ดกราฟิก

เยี่ยมชมคำแนะนำของเราเกี่ยวกับกราฟิกการ์ดที่ดีที่สุดในตลาด

Crytek จะเปิดตัว CryEngine เวอร์ชั่นใหม่ในต้นปี 2563 และจะได้รับการปรับปรุงเพื่อใช้ประโยชน์จาก API แบบกราฟิกที่ทันสมัยเช่น DirectX 12 และ Vulkan ในอนาคต Crytek Ray Tracing จะถูกขยายให้ครอบคลุมมากกว่าการสะท้อนด้วยการบดเคี้ยวโดยรอบและการส่องสว่างระดับโลกที่เป็นไปได้

ด้านล่างเป็นไดอารี่ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่อธิบายถึงวิธีการใช้ Crytek Ray Tracing และอนาคตของเทคโนโลยี

แม้ว่านี่จะเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจที่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์เฉพาะ เรารู้ว่า AMD กำลังทำงานเกี่ยวกับการเร่งความเร็วของการติดตามเรย์ผ่านฮาร์ดแวร์สำหรับปีหน้า ดังนั้นเราไม่ทราบว่าการใช้เทคโนโลยีนี้ใน CryEngine จะเป็นประโยชน์หรือไม่เนื่องจากไม่มีวิดีโอเกมที่เรารู้ว่ากำลังใช้งานกับสิ่งนี้ เอ็นจิ้นกราฟิก

หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้วิธีการทำงานของ Ray Tracing บนการ์ดกราฟิก AMD หรือซีรีย์ GTX ของ Nvidia คุณสามารถดาวน์โหลดการสาธิต Neon Noir จาก CryEngine Marketplace

แบบอักษรโอเวอร์คล็อก 3d

กราฟิกการ์ด

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button