Vampire: สายเลือดปลอมตัว 2 จะรวมการติดตามรังสีตามเวลาจริงและ nvidia dlss
สารบัญ:
- Vampire: Masquerade Bloodlines 2 จะรวมการติดตามเรย์แบบเรียลไทม์และ NVIDIA DLSS
- มีอะไรใหม่สำหรับแวมไพร์: สายเลือดของมาสเคอเรด 2
Vampire: Blood Masquerade เป็นเกมลัทธิที่มีอยู่ในตลาดเป็นเวลาสิบห้าปี เรามีเวอร์ชั่น PC ซึ่งจะมีภาคต่อมาพร้อมการปรับปรุงที่สำคัญในไม่ช้า เนื่องจากการติดตามรังสีจะถูกรวมเข้ากับเวลาจริงในนั้น นอกจากนี้ยังได้รับการยืนยันว่าจะ เข้ากันได้กับเทคโนโลยี DLSS ของ NVIDIA
Vampire: Masquerade Bloodlines 2 จะรวมการติดตามเรย์แบบเรียลไทม์และ NVIDIA DLSS
ได้มีการประชุม Game Developers Conference ซึ่งมีการประกาศคุณสมบัติใหม่ที่จะมาถึงเกม การเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่จะเป็นทางการในเวลาเดียวกันในเวลาอันสั้น ตามที่ได้รับการยืนยันโดย Paradox นั่นเอง
มีอะไรใหม่สำหรับแวมไพร์: สายเลือดของมาสเคอเรด 2
เวอร์ชั่นใหม่ของเกมนี้จะเปิดตัวในตลาดในปี 2020 แต่เราสามารถทราบข่าวเหล่านี้ได้บ้างแล้ว ในฐานะแวมไพร์: Masquerade Bloodlines 2 ได้รับการยืนยันว่ามีการเล่าเรื่องโต้ตอบการต่อสู้ระยะประชิดอย่างรวดเร็วและตัวละครที่ลึกล้ำด้วยแรงจูงใจที่ซ่อนเร้น ในเกมนี้เราจะมีการแนะนำการติดตามรังสีในแบบเรียลไทม์
นอกจากนี้ทาง บริษัท ได้ยืนยันว่า เกมดังกล่าวเป็นพันธมิตรด้านกราฟิกอย่างเป็นทางการของ NVIDIA GeForce RTX ดังนั้นจะมีการเพิ่มประสิทธิภาพที่ออกแบบมาสำหรับมัน สิ่งที่อาจมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับความนิยม
NVIDIA เองยืนยันเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมบนเว็บไซต์ซึ่งคุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันนี้ เกี่ยวกับการมาถึงของเกมเราไม่มีรายละเอียดเฉพาะ เรารู้เพียงว่ามันจะมีในปี 2020 อาจมีข้อมูลเพิ่มเติมเร็ว ๆ นี้
การเปรียบเทียบประสิทธิภาพระหว่าง nvidia dlss และ taa ใน infiltrator
ในช่อง YouTube Candyland เขามี RTX 2080 Ti ในมือของเขาซึ่งเขาได้ทำการเปรียบเทียบภาพและประสิทธิภาพโดย DLSS
Nvidia แสดงประโยชน์ของ dlss ใน geforce rtx 2070
Nvidia ได้แสดงให้เห็นถึงประโยชน์ด้านประสิทธิภาพของการใช้การเรนเดอร์ 4K ที่ปรับปรุงด้วย DLSS แทนการเรนเดอร์ 4K + TAA
ผู้เล่นunknown battlegrounds ทำงานเพื่อสนับสนุน nvidia dlss
ตัวเลือก DLSS ปรากฏในไฟล์เกมของเวอร์ชั่นทดลองของ PlayerUnknown