เกม

เทคโนโลยีรังสีเรย์ (raytracing) ของเอเอ็มดีทำงานร่วมกับเครื่องยนต์เอกภาพ

สารบัญ:

Anonim

Unity Engine ที่ เป็นที่รู้จักกันดีนั้นได้รวมเอาเทคโนโลยีการส่องสว่างของ Raytracing Radeon Rays ของ AMD Radeon Rays เป็นโอเพ่นซอร์ส ช่วยให้อุปกรณ์ที่รองรับ OpenCL สามารถใช้ Raytracing แบบเรียลไทม์คล้ายกับที่ NVIDIA ให้บริการกับ RTX

Unity to Incorporated AMD Radeon Rays, โอเพ่นซอร์สเรย์ - เรย์ - เรย์แบบเรียลไทม์

แม้ว่าการเพิ่มเติมนี้จะไม่นำ Raytracing แบบเรียลไทม์มาสู่เกม แต่ตอนนี้ Unity ได้ประกาศว่าจะมีฟีเจอร์นี้ในปลายปีนี้ซึ่ง ได้นำไปใช้กับเอ็นจิ้นกราฟิคแล้ว

คุณลักษณะนี้มีการกำหนดเป้าหมายที่ผู้พัฒนา ทำให้พวกเขาสามารถใช้เทคโนโลยี Raytracing แบบเรียลไทม์ด้วยเวิร์กโฟลว์ที่มีประสิทธิภาพและผลกระทบต่อประสิทธิภาพน้อยที่สุด เรารู้ว่า Raytracing ต้องการการคำนวณแสงและเงาที่สมจริงอย่างสมบูรณ์สิ่งที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพอย่างสมบูรณ์และสิ่งเหล่านี้จะเป็นขั้นตอนแรกที่จะนำไปใช้กับวิดีโอเกม

การเป็นโซลูชั่นโอเพ่นซอร์สบนพื้นฐานของ OpenCL ทำให้ Radeon Rays สามารถทำงานบนอุปกรณ์ที่รองรับ OpenCL, C +++ และ Vulkan ทั้งหมดซึ่งรวมถึงซีพียูและ GPU จากผู้ผลิตรายใหญ่ระบบปฏิบัติการและ API กราฟิก ตรงข้ามกับ DirectX Raytracing (DXR) API ของ Microsoft ซึ่งใช้ได้กับ DirectX 12 และ Windows 10 เท่านั้น

Unity อ้างว่า Raytracing จะเข้าใช้คุณสมบัติ 'GPU Progressive Lightmapper' ในปลายปีนี้แม้ว่าวิธีการแก้ปัญหาแบบเรียลไทม์นี้จะทำงานอย่างไรในปัจจุบันยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด

แบบอักษร Overclock3D

เกม

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button