กราฟิกการ์ด

การรักษาความบันเทิงพูดคุยเกี่ยวกับผลกระทบของ raytracing ต่อการแสดง

สารบัญ:

Anonim

ขณะนี้ไม่มีเกมที่มีผลกระทบ raytracing ใน Direct3D หรือ Vulkan ซึ่งเป็น Battlefield 5 ซึ่งจะเป็นเกมแรกที่รวมเกมนี้จะวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2561 อย่างไรก็ตาม Remedy Entertainment ผู้พัฒนา Max Payne และ Alan Wake และอีกมากมาย Quantum Break ได้ รวม raytracing เข้ากับเครื่องยนต์ Northlight ของตัวเองและอธิบายว่ามันส่งผลต่ออัตราเฟรมในความละเอียด 1080p ได้อย่างไร

Remedy Entertainment ยืนยันผลกระทบที่แข็งแกร่งของ raytracing ต่อประสิทธิภาพ 1080p

Remedy Entertainment ได้แสดงฉากทดสอบที่สร้างขึ้นด้วยเอนจิ้น Northlight ที่ มีพื้นหินอ่อนเปียกและเฟอร์นิเจอร์ที่มีรายละเอียดมากมายและยังสามารถแสดงให้เห็นถึงประโยชน์ของแสงระดับโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เยียวยาทดลองกับการติดต่อและเงาจากดวงอาทิตย์ด้วยการสะท้อนและเรียกว่าแสงทางอ้อมกระจาย ชาวฟินน์ ใช้ Geforce RTX 2080 Ti และนำเสนอการสาธิตที่ 1920 × 1080 พิกเซล

เราแนะนำให้อ่านโพสต์ของเราเกี่ยวกับ Nvidia RTX 2080 Ti Review ในภาษาสเปน

Raytracing สร้างภาพที่สะอาดกว่าและเหนือสิ่งอื่นใดเงาเต็มรูปแบบการสะท้อนแสงเป็นอิสระจากมุมกล้องและการส่องสว่างระดับโลกจะไม่แสดงข้อผิดพลาดในการเรนเดอร์ใด ๆ เช่นแถบ อย่างไรก็ตามค่าใช้จ่ายสูง: การ ติดต่อและการแรเงาจากดวงอาทิตย์คำนวณด้วยคานสองต่อพิกเซลรวมถึงการปฏิเสธเสียงต้องใช้ 2.3 ms ต่อเฟรมและการสะท้อน 4.4 ms ต่อเฟรม ไฟตัดสัญญาณรบกวนทั่วโลกขยายกระบวนการเรนเดอร์อีก 2.5 มิลลิวินาที

นี่คือ 9.2 มิลลิวินาทีต่อเฟรมดังนั้นค่าใช้จ่ายในการคำนวณสูงกว่าหนึ่งในสามถ้าเราใช้ 30 เฟรมต่อวินาทีเป็นพื้นฐาน (42.2 ms แทน 33 ms ต่อเฟรม) แน่นอนว่าการทดลองเหล่านี้ค่อนข้างเร็วโดยไม่มีการปรับเปลี่ยนที่ชัดเจนเนื่องจากเป็นการสาธิตและไม่ใช่เกมที่เสร็จสิ้น อย่างไรก็ตามงานนำเสนอแสดงให้เห็นถึงข้อดีและข้อเสียของ raytracing

แบบอักษร Techpowerup

กราฟิกการ์ด

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button