การรักษาความบันเทิงพูดคุยเกี่ยวกับผลกระทบของ raytracing ต่อการแสดง

สารบัญ:
ขณะนี้ไม่มีเกมที่มีผลกระทบ raytracing ใน Direct3D หรือ Vulkan ซึ่งเป็น Battlefield 5 ซึ่งจะเป็นเกมแรกที่รวมเกมนี้จะวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2561 อย่างไรก็ตาม Remedy Entertainment ผู้พัฒนา Max Payne และ Alan Wake และอีกมากมาย Quantum Break ได้ รวม raytracing เข้ากับเครื่องยนต์ Northlight ของตัวเองและอธิบายว่ามันส่งผลต่ออัตราเฟรมในความละเอียด 1080p ได้อย่างไร
Remedy Entertainment ยืนยันผลกระทบที่แข็งแกร่งของ raytracing ต่อประสิทธิภาพ 1080p
Remedy Entertainment ได้แสดงฉากทดสอบที่สร้างขึ้นด้วยเอนจิ้น Northlight ที่ มีพื้นหินอ่อนเปียกและเฟอร์นิเจอร์ที่มีรายละเอียดมากมายและยังสามารถแสดงให้เห็นถึงประโยชน์ของแสงระดับโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เยียวยาทดลองกับการติดต่อและเงาจากดวงอาทิตย์ด้วยการสะท้อนและเรียกว่าแสงทางอ้อมกระจาย ชาวฟินน์ ใช้ Geforce RTX 2080 Ti และนำเสนอการสาธิตที่ 1920 × 1080 พิกเซล
เราแนะนำให้อ่านโพสต์ของเราเกี่ยวกับ Nvidia RTX 2080 Ti Review ในภาษาสเปน
Raytracing สร้างภาพที่สะอาดกว่าและเหนือสิ่งอื่นใดเงาเต็มรูปแบบการสะท้อนแสงเป็นอิสระจากมุมกล้องและการส่องสว่างระดับโลกจะไม่แสดงข้อผิดพลาดในการเรนเดอร์ใด ๆ เช่นแถบ อย่างไรก็ตามค่าใช้จ่ายสูง: การ ติดต่อและการแรเงาจากดวงอาทิตย์คำนวณด้วยคานสองต่อพิกเซลรวมถึงการปฏิเสธเสียงต้องใช้ 2.3 ms ต่อเฟรมและการสะท้อน 4.4 ms ต่อเฟรม ไฟตัดสัญญาณรบกวนทั่วโลกขยายกระบวนการเรนเดอร์อีก 2.5 มิลลิวินาที
นี่คือ 9.2 มิลลิวินาทีต่อเฟรมดังนั้นค่าใช้จ่ายในการคำนวณสูงกว่าหนึ่งในสามถ้าเราใช้ 30 เฟรมต่อวินาทีเป็นพื้นฐาน (42.2 ms แทน 33 ms ต่อเฟรม) แน่นอนว่าการทดลองเหล่านี้ค่อนข้างเร็วโดยไม่มีการปรับเปลี่ยนที่ชัดเจนเนื่องจากเป็นการสาธิตและไม่ใช่เกมที่เสร็จสิ้น อย่างไรก็ตามงานนำเสนอแสดงให้เห็นถึงข้อดีและข้อเสียของ raytracing
แบบอักษร TechpowerupEpic นำเสนอการสาธิต raytracing ที่เหลือเชื่อกับสตาร์วอร์ส

Microsoft นำเสนอ API DirectX Raytracing ใหม่ซึ่งจะช่วยให้สามารถใช้เทคนิคการส่องสว่างที่ไม่เคยพบเห็นมาก่อนในวิดีโอเกมเมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมาและเราเริ่มเห็นการสาธิตครั้งแรกของสิ่งที่สามารถทำได้
Amd ยังเพิ่ม raytracing ให้กับผู้ขับขี่มืออาชีพ

AMD ได้เพิ่มการสนับสนุนสำหรับ raytracing ในเครื่องมือเรนเดอร์ ProRender ซึ่งเป็นการใช้งานสำหรับภาคส่วนมืออาชีพไม่ใช่สำหรับเกม
Microsoft เปิดตัว directx raytracing ร่วมกับ nvidia

เราได้คาดการณ์ไว้เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมาและวันที่การนำเสนอของ Microsoft และ NVIDIA เกี่ยวกับ Raytracing มาถึงแล้ว Microsoft กำลังร่วมมือกับ NVIDIA เพื่อเพิ่มเทคโนโลยีใหม่ใน DirectX 12 graphics API กับ DirectX Raytracing ซึ่งจะช่วยให้สามารถใช้เอฟเฟกต์แสงเสมือนจริงในเวลาจริงได้